Image de couverture pour La Horde du Contrevent (Murder Party)
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Soirées Jeu de Rôle
7 Participant(s)
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À propos de l'événement

Mots clés

Liens forts, émotions, voyage, fantasy, steampunk

Pitch

Dans un monde nommé Himalia, le Vent souffle sans cesse, d’Est en Ouest, sans jamais s’arrêter. Il rythme et façonne la vie des habitants. Des tempêtes monstrueuses nommées « furvents » dévastent tout sur leur passage.

Une fois par génération, un groupe nommé « la Horde du ContreVent » part à pied d’Aberlaas, en Extrême-Aval, et parcourt le monde sa vie durant, contrant le Vent. Son objectif : parvenir en Extrême-Amont et trouver l’origine du Vent. La Horde fait face à des conditions de vie extrêmement difficiles. Toujours en mouvement, toujours ensemble, la Horde est un roc, un Bloc, un Pack.

Depuis quelques temps, certains pensent que les Hordes à pied ne peuvent pas parvenir en Extrême-Amont et que la seule manière d’y parvenir est la technologie des bateaux à hélices permettant de remonter le Vent. C’est ainsi qu’a été créée l’Escadre du ContreVent. Comme la Horde, l’Escadre part d’Aberlaas et tente de remonter le Vent jusqu’à sa source, mais à bord d’un Navire.

Jusqu’ici, toutes les Hordes et toutes les Escadres ont été décimées avant d’atteindre l’Extrême-Amont.

Aujourd’hui, la 37ème Horde et la 8ème Escadre du ContreVent parviennent en même temps devant le défilé de Norska. Ils sont aux abois, décimés par un furvent. Mais ils n’auront pas le temps de panser leurs blessures. Car une accalmie exceptionnelle pourrait leur permettre de passer aujourd’hui le défilé de Norska, la dernière épreuve du voyage derrière laquelle, d’après les calculs des aéromaîtres, doit se trouver l’Extrême-Amont.

Auteur : Morgan Sterb

Public

Il est recommandé d’avoir déjà participé à quelques murders ou GN avant de jouer ce jeu (voir note d’intention). Des débutant.e.s à l’aise en théâtre / impro peuvent également tenter l’aventure. N’hésitez pas à nous contacter si vous hésitez.

Niveau d’implication : Les fiches personnages de ce jeu font entre 15 et 30 pages, ce qui implique de prendre le temps de bien les lire avant le jeu. De plus, un petit effort de costume est recommandé (des accessoires et costumes pourront être prêtés à celles et ceux qui n’en possèdent pas).

Nombre de joueur.euses : 11

Note d’intention : Ce jeu est romanesque, centré sur les relations entre personnages. Tous les personnages ont des liens forts avec d’autres, de type amical, amoureux ou familial. Par ailleurs, la mort est omniprésente.

Les thèmes centraux du jeu sont :

- La confrontation idéologique entre la Horde et l’Escadre

- Le questionnement sur la validité de la quête, l’incertitude quant à la possibilité de réussite et ce qu’il y a en Extrême-Amont

- La dynamique de deux groupes plus ou moins fonctionnels dont les membres vivent ensemble depuis 30 ans

- La confrontation des personnages à la mort : la leur qu’ils savent probable et imminente, celle de ceux qu’ils ont perdu, celles de ceux qu’ils vont probablement perdre

Ainsi, c’est un jeu d’une forte intensité émotionnelle qui peut amener des scènes intenses, voire difficiles. Je le conseille à des joueur.euses à l’aise avec les cris et les scènes démonstratives. D’autant que le jeu sera joué en extérieur, dans un lieu calme avec peu de passage, mais cela pourra impliquer quelques regards extérieurs.

Ce jeu est librement inspiré de « la Horde du Contrevent » d’Alain Damasio. Cependant, de nombreux aspects du roman ont été modifiés de telle sorte qu’il est tout à fait possible de jouer sans avoir lu le livre. Par ailleurs, jouer ne vous spoilera pas le livre puisque la fin a été complètement modifiée.

Les lecteurs et lectrices du roman seront peut-être surpris de prime abord en découvrant les modifications apportées à l’univers, cependant elles ont été faites dans un souci d’intérêt du jeu. Ces modifications donnent au jeu un aspect plus « science-fictionnel » que le roman.

Certains personnages sont inspirés, voire fortement inspirés du livre (notamment Golgoth), mais aucun personnage n’est repris à l’identique.

Trigger warning

Mort, perte de proches, thématiques autour de la grossesse et des enfants (ne concerne pas tous les personnages), thématiques amoureuses (ne concernent pas tous les personnages)

Durée approximative

Prévoir toute la journée (fin estimée en fin d’après-midi début de soirée), nous commencerons en fin de matinée avec la préparation et les ateliers, et nous lancerons le jeu après le repas (prévoir des sandwich repas rapide)

2h de préparation (dont ateliers pré-jeu) – 5h de jeu – 1h de débrief post-jeu

Lieu
Librairie Chimères
Av. de la Couronne 404, 1050 Ixelles, Belgique
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Présenté par
Soirées Jeu de Rôle
7 Participant(s)