

INSCRÍBETE EN EL CLÁSICO DEL CARIBE - Team Championship
¡ATENCIÓN EQUIPOS DE JIU-JITSU DEL CARIBE!
El próximo 28 de junio, Cartagena será el escenario de una batalla que definirá qué academia domina la región.
🏆 CLÁSICO DEL CARIBE TEAM CHAMPIONSHIP 📍 Coliseo Chico de Hierro – Cartagena
⚔️ Competencia exclusivamente por equipos 🥋 Modalidades GI y NO-GI 👥 Equipos de 5 atletas 👥 Equipos de 3 atletas en divisiones especiales
🔥 Además, todos los competidores podrán participar en el ABSOLUTO para buscar la gloria máxima del evento.
💰 Inscripción: $100.000 COP por atleta
Cada combate suma puntos. Cada victoria acerca a tu academia al campeonato. Solo un equipo levantará el trofeo y será reconocido como la mejor academia del Caribe.
⚠️ No te quedes viendo los resultados desde casa. Reúne a tu equipo y representa tus colores.
📲 Separa tu cupo consignando al Nequi: 317 556 2649 (Jairo Muñoz)
Envía el comprobante y asegura tu lugar.
🏆 El Caribe tendrá un nuevo rey… ¿Será tu academia?
REGLAS
Modalidades y Formato de Equipos
Cada academia podrá registrar atletas en una o ambas modalidades según su inscripción. Los atletas representan exclusivamente a una academia durante todo el evento, lo que garantiza la integridad competitiva y la coherencia del sistema de puntuación por equipos.
🥋 Modalidades Disponibles
GI: Competencia con kimono tradicional
NO-GI: Competencia sin kimono, con rash guard y short
Cada atleta podrá participar en una o ambas modalidades según su inscripción y disponibilidad de categorías. (POR COLOR DE CINTURON )
👥 Composición de Equipos
División Principal: Equipos de 5 atletas
División Especial: Equipos de 3 atletas (según disponibilidad de participantes y categorías)
La División Especial está diseñada para academias con menor número de competidores, permitiendo su participación sin comprometer la competitividad del evento. (POR COLOR DE CINTURON)
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Sistema de Puntuación por Equipos
Los enfrentamientos se realizan entre equipos del mismo cinturón . Cada victoria individual otorga puntos para la academia, y al finalizar el torneo se suman todos los puntos obtenidos por los integrantes. La academia con mayor puntuación acumulada será declarada Campeona del Caribe. Este sistema premia tanto la victoria como la forma en que se consigue, incentivando el combate activo y la búsqueda de la sumisión.
Victoria por Sumisión = 4
Máxima recompensa por finalizar el combate con una técnica de sumisión reglamentaria
Victoria por Puntos = 3
Se otorga al atleta que gane el combate con ventaja en el marcador de puntos
Victoria por Ventaja = 2
Cuando el combate se decide por ventaja o decisión arbitral en caso de extrema igualdad
Derrota = 0
No se otorgan puntos al atleta que pierde el combate, independientemente del marcador
Nota importante: La puntuación se acumula por academia al finalizar el torneo. La academia con mayor puntuación total será coronada Academia Campeona del Caribe. Se recomienda a los organizadores llevar un marcador público actualizado en tiempo real durante el evento.
TIEMPOS DE COMBATE
Tiempos de Combate
La duración de cada combate varía según la categoría de edad del atleta. Los tiempos están diseñados para garantizar la seguridad de los competidores y mantener el dinamismo del evento. En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario, el árbitro aplicará el sistema de ventajas para determinar al ganador.
Infantil: 3 minutos
Juvenil: 4 minutos
Adultos: 5 minutos
Máster: 5 minutos
Finales: 6 minutos
Los combates de finales cuentan con un minuto adicional para ofrecer mayor espectáculo y definir al campeón con mayor claridad. Se recomienda que los árbitros verifiquen la categoría de cada atleta antes del inicio del combate para aplicar el tiempo correcto.
REGLAMIENTO TÉCNICO
Reglamento Técnico de Combate
Las reglas de combate están basadas principalmente en el reglamento de la IBJJF, con modificaciones orientadas al espectáculo y dinamismo del evento. A continuación se detallan las técnicas permitidas y el sistema de puntuación técnica durante los enfrentamientos.
✔️ Técnicas Permitidas
Derribos
Pasadas de guardia
Montada
Control de espalda
Sumisiones reglamentarias
Las ventajas solo se utilizarán en caso de extrema igualdad entre los competidores, priorizando siempre la acción y el combate activo.
Puntuación Técnica
Derribo: 2 puntos
Pasada: 3 puntos
Montada: 4 puntos
Espalda con control: 4 puntos
La puntuación técnica se acumula durante el combate y determina al ganador en caso de no existir sumisión.
La sumisión es la forma más decisiva de ganar un combate en el Clásico del Caribe. Las sumisiones tienen prioridad absoluta sobre cualquier marcador de puntos.
Área de Combate y Reinicio de Acción
El área de combate está delimitada para garantizar la seguridad de los atletas y el correcto desarrollo de los enfrentamientos. Cuando los atletas salen del área, el árbitro aplicará el protocolo de reinicio según la situación de control establecida en el momento de la salida.
El protocolo de reinicio busca ser justo para ambos competidores. Si un atleta tenía una posición dominante claramente establecida antes de salir del área, se reiniciará en posición equivalente para no penalizarlo. En ausencia de control establecido, el combate se reinicia de pie en el centro del área.