DevDay Exchange Community: Seoul
DevDay Exchange Community Hackathon: Seoul
Codex와 함께, 실제로 쓰일 수 있는 AI를 만듭니다.
누가 이 문제를 겪고 있나요? 왜 해결해야 할까요? 여러분이 만든 AI는 무엇을 바꿀 수 있을까요?
개발자, 연구자, 창업자, 학생 등 다양한 빌더들이 모여 아이디어를 작동하는 프로토타입으로 만드는 하루입니다. DevDay에서 소개된 기술과 도구를 살펴보고, Codex를 활용해 현실의 문제를 해결하는 제품과 서비스를 만들어봅니다.
이번 해커톤에서는 문제의 필요성, 실제 작동 여부, 사용자에게 가져올 변화, 사업성 및 도입 가능성을 함께 살펴봅니다.
행사 안내
일시: 2026년 10월 9일(금), 09:00–21:00
장소: AWS Korea, 서울
규모: 참가자 약 130명
팀 구성: 1–4명, 1인 팀 참가 가능
참가 대상: 개발자·연구자·창업자·학생 등 AI로 문제를 해결하고 싶은 누구나
참가 신청 마감: 10월 4일(일) 23:59
최종 참가 확정 안내: 10월 6일(화) 예정
행사 총괄: 공준호, Codex Ambassador
공동 주관 커뮤니티: BITAmin · 프로메테우스 · 가짜연구소
스폰서: OpenAI · AWS · Monster Energy
장소 지원: AWS Korea
모든 시간은 한국 시간(KST) 기준입니다. 팀으로 참여하더라도 팀원 모두 개별 신청해야 합니다.
두 가지 트랙
참가팀은 아래 트랙 중 하나를 선택합니다. 각 트랙에서 해결하고 싶은 문제를 자유롭게 정하고, 작동하는 결과물로 보여주세요.
Track 1. AI for Safety & Resilience — 위험과 손실을 줄이고 대응을 돕는 AI
사람의 안전뿐 아니라 제품의 품질·신뢰성, 설비와 공정의 안정성, 재난 상황에서의 대응과 회복을 다룹니다.
산업재해나 재난처럼 직접적인 안전 문제부터 제품 불량, 품질 저하, 설비 이상, 공정 중단으로 발생하는 손실까지 다양한 문제를 발견·분석하고 대응하는 AI를 만듭니다.
프로젝트 예시:
제조·품질: 제품 결함과 품질 이상을 발견하고 원인 분석이나 후속 조치를 돕는 서비스
산업안전: 작업 환경과 현장 정보를 바탕으로 위험 요인을 파악하고 대응을 지원하는 도구
설비·공정: 설비 이상이나 공정 중단 가능성을 파악하고 점검·복구 업무를 돕는 에이전트
재난·구조: 신고와 현장 정보를 정리해 구조 요청 전달, 대응 우선순위 판단, 자원 배분을 지원하는 서비스
현장 대응: 카메라·센서·디바이스를 연결해 위험이나 불량을 확인하고 알림 또는 실제 동작으로 이어지는 시스템
이 트랙에서는 어떤 위험이나 손실을 줄이는지, 결과가 실제 판단과 대응에 어떻게 도움이 되는지를 살펴봅니다. 선택한 범위에서 작동과 효과를 구체적으로 보여주세요.
Track 2. AI for Human Life — 일상을 바꾸는 AI
사람마다 다른 상황과 필요를 이해하고, 일상의 불편과 정보·서비스 접근의 장벽을 낮추는 AI를 만듭니다.
교육, 의료·헬스케어, 접근성, 돌봄, 생활지원 등에서 실제 사용자가 겪는 어려움을 출발점으로 삼을 수 있습니다.
프로젝트 예시:
교육·학습: 학습자의 목표와 이해 수준에 맞춰 설명·연습·피드백을 제공하거나 교육 현장의 반복 업무를 줄이는 도구
의료·헬스케어: 건강 관련 정보와 기록을 이해하기 쉽게 정리하고 환자·보호자·의료진의 정보 전달과 업무를 지원하는 서비스
접근성: 시각·청각·언어 등의 차이로 생기는 정보 접근과 의사소통의 어려움을 줄이는 도구
돌봄·생활지원: 고령자·장애인·취약계층 등이 필요한 정보와 서비스를 이용하도록 돕는 서비스
일상·업무: 복잡한 문서와 공지를 이해하거나 반복 작업을 처리하고 필요한 행동을 돕는 에이전트
이 트랙에서는 누구의 어떤 어려움을 해결하는지, 대상 사용자가 실제로 사용할 수 있는지, 사용 전후에 무엇이 달라지는지를 살펴봅니다.
위 예시는 아이디어를 돕기 위한 것으로 참가 주제를 제한하지 않습니다. 두 트랙에 모두 해당하는 프로젝트는 핵심 문제와 사용자 가치를 기준으로 하나를 선택해 주세요.
소프트웨어부터 하드웨어까지
AI Agent, 웹·앱 서비스, 데이터 활용, 음성·이미지 기반 인터페이스 등 다양한 구현 방식으로 참여할 수 있습니다.
라즈베리파이, 아두이노, ESP32, 카메라·센서, 소형 로봇팔, 이동형 로봇 등 하드웨어·엣지 디바이스를 연결한 프로젝트도 가능합니다. AI 모델을 디바이스 내부에서 직접 실행할 필요는 없으며, 노트북이나 클라우드의 AI와 기기를 연결하는 방식도 가능합니다.
하드웨어 사용은 선택 사항입니다. 장비와 구성품은 참가팀이 직접 준비해야 하며, 전원·네트워크·설치 공간·동작 범위 등은 운영진과 사전에 확인해 주세요.
데이터가 필요한 팀은 AI Hub와 KAMP 등을 참고할 수 있습니다. 각 데이터의 접근 절차와 이용 조건은 참가팀이 확인해야 합니다. 두 플랫폼은 본 행사의 공식 협력사가 아닙니다.
행사 시간표
09:00–09:30 체크인 · 착석 및 장비 준비
09:30–09:45 행사 안내 + DevDay Recap by Codex Ambassador 공준호
09:45–10:00 AWS Session by AWS Tech Evangelist 최용호
10:00–12:00 팀별 개발
12:00–13:00 점심 식사 · 자율배식, 개발 병행 가능
13:00–17:00 팀별 개발
17:00 개발·제출 마감 · 해커톤 플랫폼 종료
17:00–17:10 운영진 제출물·발표 상태 점검
17:10–18:30 트랙별 1차 발표 심사 · 저녁 식사 및 네트워킹 병행
18:30–18:40 리캡 · 점수 집계 및 결선 진출팀 발표
18:40–20:30 결선 발표 및 심사
20:30–21:00 최종 집계 · 결과 발표 · 시상 · 단체사진 · 퇴장 및 정리
현장 상황에 따라 진행 시간이 변경될 수 있으며, 변경 사항은 운영진이 안내합니다. 심사 일정이 지연되더라도 제출 마감이 자동으로 연장되지는 않습니다.
발표 및 심사 방식
1차 심사
두 트랙이 별도 발표장에서 동시에 진행됩니다.
팀당 발표·데모 합계 4분이며, 질의응답은 없습니다.
운영진이 마감 전에 제출된 발표자료를 준비하여 입장 직후 발표할 수 있도록 진행합니다.
첫 발표팀은 17:10에 바로 시작할 수 있도록 사전 대기해 주세요. 이후 팀도 안내된 순서에 따라 대기·입장해야 합니다.
입·퇴장과 장비 연결에 필요한 시간을 고려해 운영진이 안내하는 대기 시각과 동선을 따라 주세요.
발표 순서, 호실, 대기 장소와 장비 연결 방법은 별도로 안내합니다.
결선 심사
각 트랙 상위 5팀, 총 10팀이 결선에 진출할 예정입니다.
팀당 최대 10분이며, 발표·데모·질의응답을 모두 포함한 시간입니다.
결선 심사를 통해 각 트랙의 1·2·3등을 선정합니다.
심사위원 명단은 추후 공개합니다.
참가 혜택 및 시상
지원 요건을 충족하고 현장 체크인을 완료한 참가자에게 Codex 크레딧 $100 및 API 크레딧 $50 제공
10명에게 DevDay Exchange Seoul 초청권 제공 — 선정 기준과 전달 방식은 별도 안내
두 트랙에서 각각 1·2·3등, 총 6개 수상팀 선정
각 트랙의 수상 혜택:
1등: 팀당 API 크레딧 $1,000
2등: 팀당 API 크레딧 $500
3등: 팀당 API 크레딧 $250
모든 수상팀의 승인된 팀원 개별: ChatGPT Pro 1년 구독권
수상 API 크레딧은 개인별 금액이 아닌 팀 전체에 지급되는 총액입니다. 현금 상금이 아닌 API 크레딧으로 제공됩니다.
행사 참가 신청만으로 공식 DevDay Exchange Seoul 입장이 보장되지는 않습니다.
심사 방향
결과물과 함께 문제를 정의하고, 개발하고, 검증한 과정을 평가합니다.
문제 정의와 필요성: 누가 겪는 문제이며, 왜 해결해야 하나요? 기존 방법의 한계는 무엇인가요?
AI 판단과 해결 방식: 어떤 정보를 바탕으로 무엇을 판단하나요? AI의 역할이 문제에 적절한가요?
작동하는 결과물: 핵심 기능이 실제로 작동하나요? 소프트웨어·데이터·AI·디바이스가 필요한 범위에서 연결되나요?
검증과 개선: 테스트나 사용자 피드백으로 무엇을 확인했나요? 실패 사례를 발견하고 어떻게 개선했나요?
사업성 및 도입 가능성: 누가 구매하거나 도입할까요? 비용 대비 가치가 있고, 계속 사용할 이유와 운영 방법이 있나요?
Codex 활용 과정: Codex에 어떤 작업을 맡겼고, 결과를 어떻게 검토·수정·통합했나요?
트랙별로 다음 관점을 함께 적용합니다.
Safety & Resilience: 위험·불량·손실을 줄이고 판단·대응·복구를 개선하는가? 잘못된 판단이나 동작 실패에 대한 처리를 고려했는가?
Human Life: 사용자의 상황과 필요를 반영하고 일상의 부담이나 접근 장벽을 낮추는가? 대상 사용자가 이해하고 활용할 수 있는가?
사업성은 매출 가능성과 함께 기업·공공기관·학교·지역사회 등에서의 도입 가치와 지속 사용 가능성을 포함합니다.
팀 규모, 장비 가격, 토큰 사용량 자체로 점수를 부여하지 않습니다. 필요한 품질을 유지하면서 비용·대기 시간·반복 작업을 줄인 경우에는 그 근거를 설명해 주세요.
하루 동안 사업을 완성하거나 현장 효과를 모두 입증할 필요는 없습니다. 직접 확인한 결과와 아직 검증하지 못한 가정, 다음에 발전시킬 방향을 구분해 보여주세요. 세부 배점은 별도로 안내합니다.
주요 참가 규정
1. Only Codex
AI 코딩 도구는 Codex만 사용할 수 있습니다. 다른 코딩 에이전트나 AI 코딩 보조 기능의 사용이 확인되면 해당 팀의 참가를 무효 처리합니다.
일반 개발 도구와 외부 API 등의 사용 범위는 상세 참가 규정을 확인해 주세요. 운영진은 규정 확인을 위해 개발 과정과 사용 도구에 대한 설명을 요청할 수 있습니다.
2. 해커톤 시작 시 빈 GitHub 저장소 등록
모든 팀은 해커톤 시작 시점에 코드와 기존 커밋 이력이 없는 새로운 빈 GitHub 저장소를 등록해야 합니다. 저장소 생성 시 README, 라이선스, .gitignore 자동 생성도 선택하지 말아 주세요.
등록 이후 해당 저장소에 개발 내용을 커밋하고, 최종 제출까지 동일한 저장소를 사용해야 합니다. 운영진은 등록 시점의 상태와 이후 개발 이력을 확인합니다.
커밋 이력을 삭제하거나 재작성해 개발 과정을 확인할 수 없게 해서는 안 됩니다. 저장소 등록 방법과 접근 권한 설정은 별도로 안내합니다.
3. 사전 작업과 당일 개발 내용 구분
사전 준비한 코드·자료나 기존 작업물을 활용할 수 있습니다. 다만 해당 자료는 빈 저장소 등록 이후 반영하고, 출처와 사전 작업 범위, 행사 당일 새롭게 구현하거나 개선한 부분을 명확히 공개해야 합니다.
기존 작업을 행사 당일 새로 개발한 것처럼 제출해서는 안 됩니다.
4. 제출물과 마감
제출 항목은 다음과 같습니다.
GitHub 저장소 링크 및 심사 대상 커밋 SHA
Codex 사용 기록
발표용 PDF
데모 링크
구체적인 파일명·저장 위치, Codex 사용 기록 제출 범위와 방법, 제출 플랫폼은 확정 참가자에게 별도 안내합니다. API 키·개인정보·회사 기밀 등 민감정보가 제출 자료에 포함되지 않도록 확인해 주세요.
17:00에 해커톤 플랫폼이 종료됩니다. 반드시 그 전에 제출을 완료해 주세요.
제출 시각은 지정된 제출 시스템의 기록을 기준으로 합니다. 심사는 마감 전 제출 완료된 자료와 제출 시 지정한 GitHub 커밋을 기준으로 진행합니다.
마감 후 추가·지각 제출 및 제출물 수정은 불가합니다. 지각 제출을 감점 조건으로 접수하지 않으며, 마감 이후 커밋은 심사에 반영하지 않습니다.
17:00–17:10은 운영진의 제출물·발표 상태 점검 시간으로, 참가자의 추가 개발·제출 시간이 아닙니다.
5. 자료 및 장비 사용
사용하는 코드·데이터·모델·이미지·문서 등 외부 자산의 출처와 이용 조건을 준수해야 합니다. 타인의 결과물이나 비공개 자료를 무단으로 사용해서는 안 됩니다.
디바이스를 활용하는 팀은 행사장의 공간 및 안전 기준에 맞춰 설치하고 시연해야 합니다. 개인 노트북이나 디바이스 연결이 필요한 경우 운영진과 사전에 확인해 주세요.
장비·네트워크 문제에 대비해 녹화 데모와 오프라인 발표자료를 준비해 주세요.
좌석 및 식사 안내
좌석은 참가자 확정 후 팀별로 배정하여 별도 안내합니다.
공간 상황에 따라 1인 팀은 다른 팀과 책상을 함께 사용할 수 있습니다.
점심은 12:00–13:00 자율배식이며 식사 중 개발이 가능합니다.
저녁 식사 및 네트워킹은 1차 심사 진행 중 자율적으로 이용합니다. 본인 팀의 발표·대기 순서에 지장이 없도록 현장 공지를 확인해 주세요.
신청 및 참가 확정
참가 신청 후 운영진의 검토와 최종 참여 의사 확인을 거쳐 참가가 확정됩니다. 신청 인원이 정원을 초과하면 팀 소개와 아이디어 제안 등 신청 내용을 바탕으로 선정할 예정입니다.
신청 마감: 10월 4일(일) 23:59
최종 참가 확정 안내: 10월 6일(화) 예정
팀원 모두 개별 신청해 주시고, 팀 정보는 서로 일치하도록 작성해 주세요.
상세 안내
해커톤 홈페이지 — 시간표·심사 기준·참가 및 제출 규정
본 행사는 Codex Ambassador와 지역 커뮤니티가 주도하는 행사로, 공식 DevDay Exchange Seoul과 별도로 진행됩니다. 프로그램과 운영 규정의 변경 사항은 참가자에게 안내합니다.
#DevDayCommunity
