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101명 참석

DevDay Exchange Community: Seoul

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이벤트 소개

​DevDay Exchange Community Hackathon: Seoul

​Codex와 함께, 실제로 쓰일 수 있는 AI를 만듭니다.

​누가 이 문제를 겪고 있나요? 왜 해결해야 할까요? 여러분이 만든 AI는 무엇을 바꿀 수 있을까요?

​개발자, 연구자, 창업자, 학생 등 다양한 빌더들이 모여 아이디어를 작동하는 프로토타입으로 만드는 하루입니다. DevDay에서 소개된 기술과 도구를 살펴보고, Codex를 활용해 현실의 문제를 해결하는 제품과 서비스를 만들어봅니다.

​이번 해커톤에서는 문제의 필요성, 실제 작동 여부, 사용자에게 가져올 변화, 사업성 및 도입 가능성을 함께 살펴봅니다.

​행사 안내

  • ​일시: 2026년 10월 9일(금), 09:00–21:00

  • ​장소: AWS Korea, 서울

  • ​규모: 참가자 약 130명

  • ​팀 구성: 1–4명, 1인 팀 참가 가능

  • ​참가 대상: 개발자·연구자·창업자·학생 등 AI로 문제를 해결하고 싶은 누구나

  • ​참가 신청 마감: 10월 4일(일) 23:59

  • ​최종 참가 확정 안내: 10월 6일(화) 예정

  • ​행사 총괄: 공준호, Codex Ambassador

  • ​공동 주관 커뮤니티: BITAmin · 프로메테우스 · 가짜연구소

  • ​스폰서: OpenAI · AWS · Monster Energy

  • ​장소 지원: AWS Korea

​모든 시간은 한국 시간(KST) 기준입니다. 팀으로 참여하더라도 팀원 모두 개별 신청해야 합니다.

​두 가지 트랙

​참가팀은 아래 트랙 중 하나를 선택합니다. 각 트랙에서 해결하고 싶은 문제를 자유롭게 정하고, 작동하는 결과물로 보여주세요.

​Track 1. AI for Safety & Resilience — 위험과 손실을 줄이고 대응을 돕는 AI

​사람의 안전뿐 아니라 제품의 품질·신뢰성, 설비와 공정의 안정성, 재난 상황에서의 대응과 회복을 다룹니다.

​산업재해나 재난처럼 직접적인 안전 문제부터 제품 불량, 품질 저하, 설비 이상, 공정 중단으로 발생하는 손실까지 다양한 문제를 발견·분석하고 대응하는 AI를 만듭니다.

​프로젝트 예시:

  • ​제조·품질: 제품 결함과 품질 이상을 발견하고 원인 분석이나 후속 조치를 돕는 서비스

  • ​산업안전: 작업 환경과 현장 정보를 바탕으로 위험 요인을 파악하고 대응을 지원하는 도구

  • ​설비·공정: 설비 이상이나 공정 중단 가능성을 파악하고 점검·복구 업무를 돕는 에이전트

  • ​재난·구조: 신고와 현장 정보를 정리해 구조 요청 전달, 대응 우선순위 판단, 자원 배분을 지원하는 서비스

  • ​현장 대응: 카메라·센서·디바이스를 연결해 위험이나 불량을 확인하고 알림 또는 실제 동작으로 이어지는 시스템

​이 트랙에서는 어떤 위험이나 손실을 줄이는지, 결과가 실제 판단과 대응에 어떻게 도움이 되는지를 살펴봅니다. 선택한 범위에서 작동과 효과를 구체적으로 보여주세요.

​Track 2. AI for Human Life — 일상을 바꾸는 AI

​사람마다 다른 상황과 필요를 이해하고, 일상의 불편과 정보·서비스 접근의 장벽을 낮추는 AI를 만듭니다.

​교육, 의료·헬스케어, 접근성, 돌봄, 생활지원 등에서 실제 사용자가 겪는 어려움을 출발점으로 삼을 수 있습니다.

​프로젝트 예시:

  • ​교육·학습: 학습자의 목표와 이해 수준에 맞춰 설명·연습·피드백을 제공하거나 교육 현장의 반복 업무를 줄이는 도구

  • ​의료·헬스케어: 건강 관련 정보와 기록을 이해하기 쉽게 정리하고 환자·보호자·의료진의 정보 전달과 업무를 지원하는 서비스

  • ​접근성: 시각·청각·언어 등의 차이로 생기는 정보 접근과 의사소통의 어려움을 줄이는 도구

  • ​돌봄·생활지원: 고령자·장애인·취약계층 등이 필요한 정보와 서비스를 이용하도록 돕는 서비스

  • ​일상·업무: 복잡한 문서와 공지를 이해하거나 반복 작업을 처리하고 필요한 행동을 돕는 에이전트

​이 트랙에서는 누구의 어떤 어려움을 해결하는지, 대상 사용자가 실제로 사용할 수 있는지, 사용 전후에 무엇이 달라지는지를 살펴봅니다.

​위 예시는 아이디어를 돕기 위한 것으로 참가 주제를 제한하지 않습니다. 두 트랙에 모두 해당하는 프로젝트는 핵심 문제와 사용자 가치를 기준으로 하나를 선택해 주세요.

​소프트웨어부터 하드웨어까지

​AI Agent, 웹·앱 서비스, 데이터 활용, 음성·이미지 기반 인터페이스 등 다양한 구현 방식으로 참여할 수 있습니다.

​라즈베리파이, 아두이노, ESP32, 카메라·센서, 소형 로봇팔, 이동형 로봇 등 하드웨어·엣지 디바이스를 연결한 프로젝트도 가능합니다. AI 모델을 디바이스 내부에서 직접 실행할 필요는 없으며, 노트북이나 클라우드의 AI와 기기를 연결하는 방식도 가능합니다.

​하드웨어 사용은 선택 사항입니다. 장비와 구성품은 참가팀이 직접 준비해야 하며, 전원·네트워크·설치 공간·동작 범위 등은 운영진과 사전에 확인해 주세요.

​데이터가 필요한 팀은 AI Hub와 KAMP 등을 참고할 수 있습니다. 각 데이터의 접근 절차와 이용 조건은 참가팀이 확인해야 합니다. 두 플랫폼은 본 행사의 공식 협력사가 아닙니다.

​행사 시간표

  • ​09:00–09:30 체크인 · 착석 및 장비 준비

  • ​09:30–09:45 행사 안내 + DevDay Recap by Codex Ambassador 공준호

  • ​09:45–10:00 AWS Session by AWS Tech Evangelist 최용호

  • ​10:00–12:00 팀별 개발

  • ​12:00–13:00 점심 식사 · 자율배식, 개발 병행 가능

  • ​13:00–17:00 팀별 개발

  • ​17:00 개발·제출 마감 · 해커톤 플랫폼 종료

  • ​17:00–17:10 운영진 제출물·발표 상태 점검

  • ​17:10–18:30 트랙별 1차 발표 심사 · 저녁 식사 및 네트워킹 병행

  • ​18:30–18:40 리캡 · 점수 집계 및 결선 진출팀 발표

  • ​18:40–20:30 결선 발표 및 심사

  • ​20:30–21:00 최종 집계 · 결과 발표 · 시상 · 단체사진 · 퇴장 및 정리

​현장 상황에 따라 진행 시간이 변경될 수 있으며, 변경 사항은 운영진이 안내합니다. 심사 일정이 지연되더라도 제출 마감이 자동으로 연장되지는 않습니다.

​발표 및 심사 방식

​1차 심사

  • ​두 트랙이 별도 발표장에서 동시에 진행됩니다.

  • ​팀당 발표·데모 합계 4분이며, 질의응답은 없습니다.

  • ​운영진이 마감 전에 제출된 발표자료를 준비하여 입장 직후 발표할 수 있도록 진행합니다.

  • ​첫 발표팀은 17:10에 바로 시작할 수 있도록 사전 대기해 주세요. 이후 팀도 안내된 순서에 따라 대기·입장해야 합니다.

  • ​입·퇴장과 장비 연결에 필요한 시간을 고려해 운영진이 안내하는 대기 시각과 동선을 따라 주세요.

  • ​발표 순서, 호실, 대기 장소와 장비 연결 방법은 별도로 안내합니다.

​결선 심사

  • ​각 트랙 상위 5팀, 총 10팀이 결선에 진출할 예정입니다.

  • ​팀당 최대 10분이며, 발표·데모·질의응답을 모두 포함한 시간입니다.

  • ​결선 심사를 통해 각 트랙의 1·2·3등을 선정합니다.

  • ​심사위원 명단은 추후 공개합니다.

​참가 혜택 및 시상

  • ​지원 요건을 충족하고 현장 체크인을 완료한 참가자에게 Codex 크레딧 $100 및 API 크레딧 $50 제공

  • ​10명에게 DevDay Exchange Seoul 초청권 제공 — 선정 기준과 전달 방식은 별도 안내

  • ​두 트랙에서 각각 1·2·3등, 총 6개 수상팀 선정

​각 트랙의 수상 혜택:

  • ​1등: 팀당 API 크레딧 $1,000

  • ​2등: 팀당 API 크레딧 $500

  • ​3등: 팀당 API 크레딧 $250

  • ​모든 수상팀의 승인된 팀원 개별: ChatGPT Pro 1년 구독권

​수상 API 크레딧은 개인별 금액이 아닌 팀 전체에 지급되는 총액입니다. 현금 상금이 아닌 API 크레딧으로 제공됩니다.

​행사 참가 신청만으로 공식 DevDay Exchange Seoul 입장이 보장되지는 않습니다.

​심사 방향

​결과물과 함께 문제를 정의하고, 개발하고, 검증한 과정을 평가합니다.

  • ​문제 정의와 필요성: 누가 겪는 문제이며, 왜 해결해야 하나요? 기존 방법의 한계는 무엇인가요?

  • ​AI 판단과 해결 방식: 어떤 정보를 바탕으로 무엇을 판단하나요? AI의 역할이 문제에 적절한가요?

  • ​작동하는 결과물: 핵심 기능이 실제로 작동하나요? 소프트웨어·데이터·AI·디바이스가 필요한 범위에서 연결되나요?

  • ​검증과 개선: 테스트나 사용자 피드백으로 무엇을 확인했나요? 실패 사례를 발견하고 어떻게 개선했나요?

  • ​사업성 및 도입 가능성: 누가 구매하거나 도입할까요? 비용 대비 가치가 있고, 계속 사용할 이유와 운영 방법이 있나요?

  • ​Codex 활용 과정: Codex에 어떤 작업을 맡겼고, 결과를 어떻게 검토·수정·통합했나요?

​트랙별로 다음 관점을 함께 적용합니다.

  • ​Safety & Resilience: 위험·불량·손실을 줄이고 판단·대응·복구를 개선하는가? 잘못된 판단이나 동작 실패에 대한 처리를 고려했는가?

  • ​Human Life: 사용자의 상황과 필요를 반영하고 일상의 부담이나 접근 장벽을 낮추는가? 대상 사용자가 이해하고 활용할 수 있는가?

​사업성은 매출 가능성과 함께 기업·공공기관·학교·지역사회 등에서의 도입 가치와 지속 사용 가능성을 포함합니다.

​팀 규모, 장비 가격, 토큰 사용량 자체로 점수를 부여하지 않습니다. 필요한 품질을 유지하면서 비용·대기 시간·반복 작업을 줄인 경우에는 그 근거를 설명해 주세요.

​하루 동안 사업을 완성하거나 현장 효과를 모두 입증할 필요는 없습니다. 직접 확인한 결과와 아직 검증하지 못한 가정, 다음에 발전시킬 방향을 구분해 보여주세요. 세부 배점은 별도로 안내합니다.

​주요 참가 규정

​1. Only Codex

​AI 코딩 도구는 Codex만 사용할 수 있습니다. 다른 코딩 에이전트나 AI 코딩 보조 기능의 사용이 확인되면 해당 팀의 참가를 무효 처리합니다.

​일반 개발 도구와 외부 API 등의 사용 범위는 상세 참가 규정을 확인해 주세요. 운영진은 규정 확인을 위해 개발 과정과 사용 도구에 대한 설명을 요청할 수 있습니다.

​2. 해커톤 시작 시 빈 GitHub 저장소 등록

​모든 팀은 해커톤 시작 시점에 코드와 기존 커밋 이력이 없는 새로운 빈 GitHub 저장소를 등록해야 합니다. 저장소 생성 시 README, 라이선스, .gitignore 자동 생성도 선택하지 말아 주세요.

​등록 이후 해당 저장소에 개발 내용을 커밋하고, 최종 제출까지 동일한 저장소를 사용해야 합니다. 운영진은 등록 시점의 상태와 이후 개발 이력을 확인합니다.

​커밋 이력을 삭제하거나 재작성해 개발 과정을 확인할 수 없게 해서는 안 됩니다. 저장소 등록 방법과 접근 권한 설정은 별도로 안내합니다.

​3. 사전 작업과 당일 개발 내용 구분

​사전 준비한 코드·자료나 기존 작업물을 활용할 수 있습니다. 다만 해당 자료는 빈 저장소 등록 이후 반영하고, 출처와 사전 작업 범위, 행사 당일 새롭게 구현하거나 개선한 부분을 명확히 공개해야 합니다.

​기존 작업을 행사 당일 새로 개발한 것처럼 제출해서는 안 됩니다.

​4. 제출물과 마감

​제출 항목은 다음과 같습니다.

  • ​GitHub 저장소 링크 및 심사 대상 커밋 SHA

  • ​Codex 사용 기록

  • ​발표용 PDF

  • ​데모 링크

​구체적인 파일명·저장 위치, Codex 사용 기록 제출 범위와 방법, 제출 플랫폼은 확정 참가자에게 별도 안내합니다. API 키·개인정보·회사 기밀 등 민감정보가 제출 자료에 포함되지 않도록 확인해 주세요.

​17:00에 해커톤 플랫폼이 종료됩니다. 반드시 그 전에 제출을 완료해 주세요.

​제출 시각은 지정된 제출 시스템의 기록을 기준으로 합니다. 심사는 마감 전 제출 완료된 자료와 제출 시 지정한 GitHub 커밋을 기준으로 진행합니다.

​마감 후 추가·지각 제출 및 제출물 수정은 불가합니다. 지각 제출을 감점 조건으로 접수하지 않으며, 마감 이후 커밋은 심사에 반영하지 않습니다.

​17:00–17:10은 운영진의 제출물·발표 상태 점검 시간으로, 참가자의 추가 개발·제출 시간이 아닙니다.

​5. 자료 및 장비 사용

​사용하는 코드·데이터·모델·이미지·문서 등 외부 자산의 출처와 이용 조건을 준수해야 합니다. 타인의 결과물이나 비공개 자료를 무단으로 사용해서는 안 됩니다.

​디바이스를 활용하는 팀은 행사장의 공간 및 안전 기준에 맞춰 설치하고 시연해야 합니다. 개인 노트북이나 디바이스 연결이 필요한 경우 운영진과 사전에 확인해 주세요.

​장비·네트워크 문제에 대비해 녹화 데모와 오프라인 발표자료를 준비해 주세요.

​좌석 및 식사 안내

  • ​좌석은 참가자 확정 후 팀별로 배정하여 별도 안내합니다.

  • ​공간 상황에 따라 1인 팀은 다른 팀과 책상을 함께 사용할 수 있습니다.

  • ​점심은 12:00–13:00 자율배식이며 식사 중 개발이 가능합니다.

  • ​저녁 식사 및 네트워킹은 1차 심사 진행 중 자율적으로 이용합니다. 본인 팀의 발표·대기 순서에 지장이 없도록 현장 공지를 확인해 주세요.

​신청 및 참가 확정

​참가 신청 후 운영진의 검토와 최종 참여 의사 확인을 거쳐 참가가 확정됩니다. 신청 인원이 정원을 초과하면 팀 소개와 아이디어 제안 등 신청 내용을 바탕으로 선정할 예정입니다.

  • ​신청 마감: 10월 4일(일) 23:59

  • ​최종 참가 확정 안내: 10월 6일(화) 예정

​팀원 모두 개별 신청해 주시고, 팀 정보는 서로 일치하도록 작성해 주세요.

​상세 안내

​해커톤 홈페이지 — 시간표·심사 기준·참가 및 제출 규정

​본 행사는 Codex Ambassador와 지역 커뮤니티가 주도하는 행사로, 공식 DevDay Exchange Seoul과 별도로 진행됩니다. 프로그램과 운영 규정의 변경 사항은 참가자에게 안내합니다.

​#DevDayCommunity

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