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J’avais promis de t’écrire (Violet Evergarden) - Murder Party

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​Qu’est-ce qu’une « murder » ?

​Ce type de jeu peut aussi être appelé « huis-clos » ou « jeu de rôle grandeur nature ». C’est un jeu de rôle, c’est-à-dire que les joueurs et les joueuses incarnent des personnages et essaient d’accomplir leurs objectifs. Ces personnages sont décrits dans des fiches que les joueur.euses reçoivent avant le jeu. Les fiches décrivent l’histoire des personnages, leurs caractères, et leurs buts. Pendant le jeu, les joueur.euses vont interpréter leurs personnages, leurs réactions, leurs gestuelles, leurs interactions. Cela peut se rapprocher du théâtre d’improvisation, sans public, mais il n’est absolument pas nécessaire de savoir « bien jouer ». L’objectif est tout d’abord de s’amuser, de rentrer pour quelques heures dans une ambiance, une histoire, un autre monde, un mystère.

​J’avais promis de t’écrire (Violet Evergarden)

​Autrice : Guillaume et Danaé

​Mots clés : Slice of life, doux amer, animé japonais

​Public : Il est préférable d’avoir déjà joué à quelques jeux de rôles ou à des murders pour profiter pleinement de ce jeu, ou d’être à l’aise avec l’improvisation.

​Nombre de joueur.euses : 7

​Pitch : Il n'y a pas une personne, dans toute la ville de Leiden, qui n'aie pas été touchée, de près ou de loin, par ces quatre années de guerre. Mais aujourd'hui, tout est terminé. L'armistice a été signé, la paix est revenue. Mais rien ne sera plus comme avant. Nos vies sont à reconstruire, avec les souvenirs des horreurs qui ne s'effaceront pas, et ceux de nos proches disparus que l'on aimerait garder à jamais.

​Nous, nous avons choisies de devenir poupées. C'est le surnom que l'on donne aux écrivaines publiques à Leiden. Les gens qui ne savent pas écrire viennent nous voir, ou nous nous déplaçons, et nous couchons sur le papier les lettres qu'ils souhaitent rédiger, les sentiments qu'ils souhaitent exprimer. Rapprocher les gens, soigner les blessures du cœur, aller de l'avant. Nous irons jusqu'au bout du monde pour répondre à vos requêtes.

​Note d’intention :

​J'avais promis de t'écrire est une adaptation libre de l'animé Violet Evergarden (lui-même étant une adaptation plus ou moins libre du light novel Violet Evergarden). Il en partage les thèmes principaux : le deuil, la reconstruction de la vie après la guerre et l'amour sous toutes ses formes. Vous y explorerez l'après d'un événement traumatique, et comment les personnages vont (ou pas) revenir à une vie normale. L'ambiance générale est celle de l'Europe au lendemain de la Première Guerre Mondiale (en terme de mentalités, de mode et de niveau technologique), bien que les noms de lieu soient fictifs. Les personnages sont tous tirés de l'animé, mais nous leur avons apporté certaines modifications quant à leur histoire ou à leurs relations. Tous les PJs sont liés par des relations fortes soit à d'autres PJ, soit à des PNJ, qu'elles soient romantiques, platoniques, familiales ou amicales, et qui ne sont pas forcément les relations que l'on observe entre les personnages de l'animé. De cette façon, la murder ne divulgâche que minoritairement l'animé, et inversement.

J'avais promis de t'écrire est un jeu au rythme lent. Du fait de leur métier, chaque personnage sera amené à écrire un certain nombre de lettres, ce qui va constituer la mécanique la plus fondamentale du jeu. Ces lettres peuvent être adressées de vous à un autre PJ, de vous à un PNJ, ou être simplement une commission qu'un PNJ vous fera pour un autre PNJ. Les MJ vous laisserons la possibilité d'inventer ces lettres mentalement et/ou de les transmettre oralement, mais nous avons pu constater que l'écriture effective de lettres participait énormément à l'ambiance, au jeu interne, et à l'évolution des relations entre les PJ.

​J'avais promis de t'écrire est un jeu en actes. Il se présentera sous la forme de tranches de vie, qui se dérouleront sur une temporalité assez longue (un à deux ans). Au début de chaque acte, les personnages auront des informations fixes sur leur état d'esprit ou sur les événements qui se sont déroulés depuis l'acte précédent, afin d'orienter le jeu.

​Trigger warning : Deuil, stress post traumatique, guerre, syndrome de l’imposteur

​Durée approximative : 1h30 de préparation – 7h de jeu – 45 min de débrief

​Prix libre conscient à la sortie

Lieu
Librairie Chimères
Av. de la Couronne 404, 1050 Ixelles, Belgique
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