Cover Image for GAME AUDIO 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"
Cover Image for GAME AUDIO 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"
Growing with the community, we share what we learn openly.
88 Went

GAME AUDIO 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"

Google Meet
Registration
Past Event
Welcome! To join the event, please register below.
About Event

​Game Audio 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"

​Oyun geliştirirken vizyonlar, misyonlar, mekanikler havada uçuşur; sıra sese gelince "en sona bakarız, zaten asset var" denir. Çalışıyorsa dokunulmaz, çalışmıyorsa neden çalışmadığı pek konuşulmaz. Ama oyuncu için "feel" mevzusu; ne gördüğü kadar ne duyduğu, hatta o duyduğunun kafasında neye dönüştüğüdür.

Bu oturumda hangi program, hangi library daha iyi diye kafa ütülemiyoruz; steril teknik detaylardan biz de daralıyoruz. Kitapların yazdığı sıkıcı şeyler her yerde var. Biz burada can yakan ve tutorial izleyerek çözülemeyecek meseleleri, yani insana dair o gıcık meseleleri konuşacağız. Biraz da audio’yu bir "dosya yükleme" işi olarak değil, bir storytelling sistemi ve soyut bir örüntü olarak nasıl kurgularız, ona değineceğiz.


​Kimler İçin?

  • ​Oyununa ses koyarken "oldubitti"ye getirenler,

  • ​YouTube'da "Tutorial" izlemekten beyni yanmış yalnız ve dertli insanlar,

  • ​Outsource verirken "Abi biraz daha samimi olsun" diye brief yazanlar,

  • ​"SFX mi daha önemli müzik mi?" sorusunu; "1 kg demir mi daha ağır, 1 kg pamuk mu?" sorusuyla aynı ciddiyette sorabilenler için.


​Neler Konuşulacak:

  • ​“Dufduf!” sesi herkes için yumruk sesi midir? Ses ve oyuncunun kafasındaki o tekinsiz boşluk: Algısal illüzyonlar.

  • ​Game Audio Ne Değildir? Spoiler: Zengin olmak isteyenin yapacağı iş değildir. :')

  • ​Müzik ve SFX: "Aslansın ikisini de yaparsın be ya!" Duyguyu manipüle etmekle gerçekliği inşa etmek arasındaki o ince kavga.

  • ​Game Audio'da Kod Mevzusu Kodcuyla aynı dili konuşmak: "Bildiğim tek şey, hiçbir şey bilmediğimdir."

  • ​Her Şey Aynı mı Gelmeye Başladı? Asset, sistem ve "polish" arasındaki o ince çizgi. Audio'yu bir storytelling öğesi olarak sisteme gömmek.


​🎧 Konuk: Çağrı Akoğlu
📅 Tarih: 12 Şubat
🕗 Saat: 20.00
📍 Platform: Online

​Mergen Studios | Her Pikselde Bilgelik

​#mergentalks #gamedev #sfx #audiodesign #indie

Growing with the community, we share what we learn openly.
88 Went