

GAME AUDIO 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"
Game Audio 101: "Freesounds'dan çözeriz ;)"
Oyun geliştirirken vizyonlar, misyonlar, mekanikler havada uçuşur; sıra sese gelince "en sona bakarız, zaten asset var" denir. Çalışıyorsa dokunulmaz, çalışmıyorsa neden çalışmadığı pek konuşulmaz. Ama oyuncu için "feel" mevzusu; ne gördüğü kadar ne duyduğu, hatta o duyduğunun kafasında neye dönüştüğüdür.
Bu oturumda hangi program, hangi library daha iyi diye kafa ütülemiyoruz; steril teknik detaylardan biz de daralıyoruz. Kitapların yazdığı sıkıcı şeyler her yerde var. Biz burada can yakan ve tutorial izleyerek çözülemeyecek meseleleri, yani insana dair o gıcık meseleleri konuşacağız. Biraz da audio’yu bir "dosya yükleme" işi olarak değil, bir storytelling sistemi ve soyut bir örüntü olarak nasıl kurgularız, ona değineceğiz.
Kimler İçin?
Oyununa ses koyarken "oldubitti"ye getirenler,
YouTube'da "Tutorial" izlemekten beyni yanmış yalnız ve dertli insanlar,
Outsource verirken "Abi biraz daha samimi olsun" diye brief yazanlar,
"SFX mi daha önemli müzik mi?" sorusunu; "1 kg demir mi daha ağır, 1 kg pamuk mu?" sorusuyla aynı ciddiyette sorabilenler için.
Neler Konuşulacak:
“Dufduf!” sesi herkes için yumruk sesi midir? Ses ve oyuncunun kafasındaki o tekinsiz boşluk: Algısal illüzyonlar.
Game Audio Ne Değildir? Spoiler: Zengin olmak isteyenin yapacağı iş değildir. :')
Müzik ve SFX: "Aslansın ikisini de yaparsın be ya!" Duyguyu manipüle etmekle gerçekliği inşa etmek arasındaki o ince kavga.
Game Audio'da Kod Mevzusu Kodcuyla aynı dili konuşmak: "Bildiğim tek şey, hiçbir şey bilmediğimdir."
Her Şey Aynı mı Gelmeye Başladı? Asset, sistem ve "polish" arasındaki o ince çizgi. Audio'yu bir storytelling öğesi olarak sisteme gömmek.
🎧 Konuk: Çağrı Akoğlu
📅 Tarih: 12 Şubat
🕗 Saat: 20.00
📍 Platform: Online
Mergen Studios | Her Pikselde Bilgelik
#mergentalks #gamedev #sfx #audiodesign #indie