Korku Oyunu Geliştirme · Osmancan Akcan için kapak görseli
Korku Oyunu Geliştirme · Osmancan Akcan için kapak görseli
Avatar for İlber Labs
Kıvılcımdan Aleve
Düzenleyen
81 Katıldı

Korku Oyunu Geliştirme · Osmancan Akcan

Sanal
Kayıt
Geçmiş Etkinlik
Hoş geldiniz! Etkinliğe katılmak için lütfen aşağıdan kayıt olun.
Etkinlik Hakkında

​Osmancan Akcan, psikolojik korku türünde bir oyunu tek başına baştan sona geliştirdi: Sinister Remains. 1980'lerde başlayan bir lanetin izini süren, terk edilmiş bir kasabada geçen birinci şahıs bir oyun. Ses kayıtları, kayıp anılar, geçmişle bugün arasındaki ince bir çizgi.

​Oyunun demosu 2025'in Kasım ayında yayınlandı, tam sürüm 28 Mayıs 2026'da Steam'de çıktı. AKCAN PRODUCTIONS çatısı altında geliştirdi.

​Bu webinarda Osmancan'ı korku oyunu geliştirmenin arka planına davet ediyoruz.

​Neler konuşacağız

​🎮 Tek başına bir oyun geliştirmenin gerçek maliyeti · zaman, motivasyon, sınırlar
🧠 Uzun süre tek başına çalışmak ve bu sürede mentaliteni korumak
👻 Korku türünde atmosfer nasıl kurulur · ses, ışık, tempo
📝 Bir hikayeyi oyun mekaniğine dönüştürme süreci
🚀 Demo'dan tam sürüme giden yol · Steam'de yayınlamanın pratik tarafı
💬 Sorular

​Kimler için

​🎮 Korku türüne meraklı bir oyuncuysan
🛠️ Kendi oyununu tek başına geliştirmeyi düşünüyorsan
🌊 Uzun soluklu, tek kişilik bir sürecin nasıl bir şey olduğunu merak ediyorsan


​📅 9 Ekim Cuma
🕗 20:00 · 21:30 GMT+3
📍 Online
🎙️ Konuk: Osmancan Akcan

​İlber Labs × Boğaziçi Üniversitesi Yaşamboyu Eğitim Merkezi

​LinkedIn · Instagram · WhatsApp Topluluğumuz · Youtube

Avatar for İlber Labs
Kıvılcımdan Aleve
Düzenleyen
81 Katıldı