

Korku Oyunu Geliştirme · Osmancan Akcan
Osmancan Akcan, psikolojik korku türünde bir oyunu tek başına baştan sona geliştirdi: Sinister Remains. 1980'lerde başlayan bir lanetin izini süren, terk edilmiş bir kasabada geçen birinci şahıs bir oyun. Ses kayıtları, kayıp anılar, geçmişle bugün arasındaki ince bir çizgi.
Oyunun demosu 2025'in Kasım ayında yayınlandı, tam sürüm 28 Mayıs 2026'da Steam'de çıktı. AKCAN PRODUCTIONS çatısı altında geliştirdi.
Bu webinarda Osmancan'ı korku oyunu geliştirmenin arka planına davet ediyoruz.
Neler konuşacağız
🎮 Tek başına bir oyun geliştirmenin gerçek maliyeti · zaman, motivasyon, sınırlar
🧠 Uzun süre tek başına çalışmak ve bu sürede mentaliteni korumak
👻 Korku türünde atmosfer nasıl kurulur · ses, ışık, tempo
📝 Bir hikayeyi oyun mekaniğine dönüştürme süreci
🚀 Demo'dan tam sürüme giden yol · Steam'de yayınlamanın pratik tarafı
💬 Sorular
Kimler için
🎮 Korku türüne meraklı bir oyuncuysan
🛠️ Kendi oyununu tek başına geliştirmeyi düşünüyorsan
🌊 Uzun soluklu, tek kişilik bir sürecin nasıl bir şey olduğunu merak ediyorsan
📅 9 Ekim Cuma
🕗 20:00 · 21:30 GMT+3
📍 Online
🎙️ Konuk: Osmancan Akcan
İlber Labs × Boğaziçi Üniversitesi Yaşamboyu Eğitim Merkezi