

Game Developers Meetup #95
❓Game developers meetup, organizovaný Slovak Game Developers Association, je pravidelné neformálne stretnutie pre všetkých nadšencov a profesionálov z herného priemyslu na Slovensku. Ide o skvelú príležitosť pre ľudí so záujmom o vývoj hier, či už sú to programátori, artisti, dizajnéri, alebo študenti, na networking, výmenu skúseností, sledovanie prezentácií a prednášok, a tiež na prezentáciu vlastných projektov a získanie feedbacku. Cieľom týchto meetupov je budovanie komunity, zdieľanie vedomostí a podpora slovenského herného priemyslu, pričom sú otvorené pre všetkých, ktorí sa o túto oblasť zaujímajú.
🎮Ako skladať dizajny mechaník: zadanie, prieskum, skladba, údržba
Každý hráč a vývojár má vlastnú predstavu, ako game dizajnéri dizajnujú hry, však väčšina ľudí, vrátane najskúsenejších dizajnérov, často nemá istú predstavu, ako by to malo byť. Táto prednáška detailne popisuje dizajn herných mechaník od prvých krokov (zadanie, zámer, výskum) do napísania a údržby. Toto nie je zbierka nudných "best practices", väčšinou pôjde o osobné skúsenosti a konkretné príklady, ktoré budú zaujímať nielen dizajnérov z veľkých tímov, ale aj indie developerov, začiatočníkov a študentov.
🎤Anton Mukhataev
Anton je Senior Game Designer v Nine Rocks Games (Way of the Hunter). Má viac ako 8 rokov skúseností s vývojom hier. Venuje sa väčšinou systém dizajnu, narrative dizajnu, lokalizácii a iným aspektom dizajnu. Prednášal na konferenciách ako GDC, Game Days, Comics Salon a ďalšie.
🎮Level dizajnéri: Diplomati virtuálnych svetov
Poznáš, keď brainstorming vyzerá ako “Čo tak Pán prsteňov? To sme robili minulý rok. OK, tak Harry Potter? Super! Nazveme to Parry Hotter! Zbehnem za grafikmi, že budeme potrebovať nejaké nové vecičky...” Ak áno, Lukáš ti ukáže, ako sa v Diggy’s Adventure tvoria levely, ktoré bavia hráčov už 13 rokov – od prvého nápadu cez príbeh, vizuál, testovanie až po finálny zážitok.
🎤Lukáš Kušnier
Keď Lukáš prvýkrát videl na obrazovke počítača, ktorý dostal od svojho otca, útočníkov z vesmiru, zistil, že videohry sa stali jeho neoddeliteľnou súčasťou. Uchvátili ho tak veľmi, že popri hraní sa rozhodol aj pre ich tvorbu. Pred siedmimi rokmi priskočil do Pixel Federation, kde momentálne pôsobí ako Lead Level Designer na mobilnej hre Diggy´s Adventure, kde spolu s ostatnými členmi tímu vytvárajú ďalšie nové dobrodružstvá pre svojich verných hráčov.