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ゲーム開発 × AI、今どこまで来たか

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About Event

​AIで、ゲーム開発の何が変わるのか
ゲーム開発×AIの現状と可能性を語る

​ゲーム開発のさまざまな工程でAI活用の可能性が広がる一方、「実務で使えるものになるのか」「導入の手間に見合う効果があるのか」「現場でちゃんと使われるのか」など判断が難しい場面も少なくありません。

本イベントでは、ゲーム開発現場のAI活用の最前線に向き合ってきたリヴァイ株式会社と株式会社Polyscapeの共催で、ゲーム開発における現場の課題と、最新AIでできることを繋ぎ、AI活用推進の助けとなる活きたヒントとなる情報や事例をお届けします。

トーク後には、登壇者や参加者同士で情報交換できる懇親会も開催。ゲーム開発とAI活用に関わる皆さまのご参加をお待ちしています。

​🙆‍♂️こんな方におすすめ

  • ​ゲーム開発会社の事業責任者、AI推進担当の方

  • ​ゲーム開発会社のQA・開発・制作管理の責任者の方

  • ​エンタメ業界のAI推進をされている、または検討している方

  • ​エンタメビジネスに取り組むスタートアップの方

​※ゲーム・エンタメビジネスに直接関わりがない方・同業他社の方、営業目的でのご参加はお断りする場合がございます。

​💡このイベントで得られること

  • ​ゲーム開発現場におけるAI導入の現状と課題

  • ​具体的な活用事例から見る、最新AIの可能性と導入の条件

  • ​自社で優先すべき業務を選び、小さく試すための判断の観点

  • ​ゲーム業界でAI活用に取り組む方とのつながり

​🕐プログラム

​18:30〜19:00|開場・受付
19:00〜19:05|オープニング
19:05〜19:20|ゲーム開発現場のペイン構造「今どこで時間と金が溶けているか」
脇 康平(リヴァイ株式会社)
19:20〜19:35|最新AIはどこまでできるか ― ゲーム開発のAI活用事例と可能性
島田 寛基(株式会社Polyscape)
19:35〜20:00|パネルディスカッション:この先1年の打ち手、最初の一歩
脇 康平・島田 寛基/モデレーター:高澤
20:00〜20:10|Q&A
20:10〜21:30|懇親会
※プログラムは変更となる場合があります。

​📅開催概要

  • ​日時: 2026年12月3日(木)19:00〜21:30(18:30受付開始)

  • ​会場: EIGHT(高輪ゲートウェイ駅直結)
        東京都港区高輪2丁目21−2 THE LINKPILLAR1 SOUTH 8F

  • ​参加費: 無料

  • ​主催: リヴァイ株式会社 × 株式会社Polyscape

  • ​会場協賛:松竹ベンチャーズ株式会社

​🎤登壇者紹介

​脇 康平|リヴァイ株式会社 代表取締役CEO

​横浜国立大学工学部電子情報工学科卒業。2000年に株式会社セガへ入社し、ゲームデザイナーとして「シェンムー」シリーズなどの開発に携わる。その後、新規事業やゲーミフィケーション関連事業、スマートフォン向けゲームのプロデュースを担当。

2013年にヤフー株式会社へ移籍し、ゲームパブリッシング部門の立ち上げやゲームプラットフォームのプロデュースを推進。2020年にはAIチャットボット事業チームを立ち上げ、責任者を務める。

2023年5月にリヴァイ株式会社を創業。2024年3月のクリーク・アンド・リバー社への株式譲渡後も、代表取締役CEOとして事業を牽引している。

​島田 寛基|株式会社Polyscape 代表取締役

​1992年生まれ。京都大学で人工知能を専攻し、2015年に計算機科学の学士号を取得。2016年に英国エディンバラ大学大学院で人工知能の修士号(MSc in Artificial Intelligence)を取得。

同年5月、日本初のAIヘッドハンティングサービスを手がける株式会社scouty(現:LAPRAS株式会社)を創業。2021年に「Forbes Under 30 Asia 2021」に選出。2022年に株式会社Polyscapeを創業。

AI駆動のゲームQAエンジン「PolyQA」、チームで育てるAI社員プロダクト「IROHA OS」などを開発。AIをパートナーにした未来の働き方の社会実装を推し進めるAI開発のプロフェッショナル。

​関連情報

​リヴァイとPolyscapeは、ゲーム・エンタメ業界におけるAI活用を支援するパートナーシップを開始しました。AIエージェントの設計・実装から、人材育成、ガバナンス設計、現場への定着、運用改善まで、両社の知見を組み合わせて支援します。

取り組みの背景や支援領域は、以下のプレスリリースをご覧ください。
Polyscape、C&Rグループのリヴァイとパートナーシップを開始。ゲーム・エンタメ業界特化のAI活用を、個人利用から組織実装へ

​⚠️注意事項

​※ゲーム開発・エンタメビジネスに直接関わりがない方・同業他社の方、営業目的でのご参加はお断りする場合がございます。

​※登壇者の急病、天災、その他やむを得ない事由により、開催日時・内容・登壇者を変更、または中止とする場合があります

Location
EIGHT
Japan, 〒108-0074 Tokyo, Minato City, Takanawa, 2-chōme−21−2 THE LINKPILLAR1 SOUTH 8F
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