SIGGRAPH 2026 - Computación gráfica y técnicas interactivas (Presencial y/o Remoto) 🌐 por ACM SIGGRAPH Lima 🇵🇪
¡Muchas Gracias por tu asistencia! ✨
Muy felices de haber contado con tu participación 🇵🇪 🌐
Pronto estaremos anunciando los siguientes eventos organizados por SIGGRAPH Lima Perú
→Visita y conoce: https://lima.siggraph.org/#
¡Nos vemos en las siguientes semanas! 🤩
* SIGGRAPH 2026 - Computación gráfica y técnicas interactivas *
Cada año ACM SIGGRAPH realiza la gran Conferencia Anual en USA (Este año en Los Angeles, California), donde se encuentran y presentan los avances más recientes en Computación Gráfica, tanto del lado de las ciencias puras como aplicadas al Arte Digital.
Organizada por el Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques de la ACM (Association for Computing Machinery).
Es el punto de encuentro definitivo donde la Ciencia, la Investigación Académica y la Industria del Entretenimiento (como Hollywood y las empresas de videojuegos) se fusionan. Además, se suelen ver papers científicos al lado de presentaciones audiovisuales muy bien logradas.
Es así, en esta 4ta charla del año del capitulo de Lima - Perú, nuestro presidente nos contará acerca de los avances que se presentarán, las oportunidades para este año, el cómo se puede asistir al evento, y además, cómo se presentan iniciativas en tecnología gráfica o en técnicas interactivas.
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👤 Sobre el speaker:
Mariojulio Zaldivar
(mariojulio)
Ingeniero senior de software con más de 20 años de experiencia en temas de calidad, performance, diseño de sistemas, simulación y con vasta experiencia implementando soluciones en C++.
Actualmente se encuentra escribiendo un libro sobre desarrollo de game engines en dicho lenguaje (C++), y construyendo una Academia online que enseña sobre los fundamentos de las disciplinas del Arte y Computación.
Mariojulio fundó SIGGRAPH LIMA Pe en 2024, con el objetivo de impulsar la investigación y desarrollo en temas de Ciencias de la Computación; orientándose a Computación Gráfica y Técnicas Interactivas, que son aplicativas a industrias como videojuegos, cine y animación. Además de su repercusión en sectores como la minería, medicina, e-commerce, entre otros.
Si una tecnología tiene que ver con cómo se ven los videojuegos, las películas, la realidad virtual o los modelos 3D del futuro, se presenta primero en SIGGRAPH.
#EconomíaCreativa: Te esperamos en nuestro encuentro presencial, para que conozcas sobre estas tecnologías emergentes y disruptivas, de gran impacto en diferentes sectores e industrias actualmente:
🏛 Presencial:
📍 NTT Data, Lima, Perú
⏰ 7:30 pm (GMT -5)
👉 Aforo Limitado (primeras inscripciones)
Si no puedes estar de forma presencial, te puedes conectar por medio de esta vía:
💻 Remoto:
⏰ 7:30 pm (GMT -5)
🔗 https://us06web.zoom.us/j/6040610959
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¡No esperes que te lo cuenten!
¡Vive el Futuro de la industria, Ahora! 🗣✨🚀🌀
¡Nos vemos muy pronto! 👥
