

The AI Said It Was Done
Poprosiliśmy najnowsze modele Claude'a i GPU o zbudowanie od zera cyberpunkowego shootera – kompletnej, grywalnej gry w przeglądarce. Potem kazaliśmy mu sprawdzić własną robotę: zagrać, przejrzeć kod i ocenić, czy gra nadaje się do wydania.
AI odpowiedziało: gotowe.
Teraz pora udowodnić, że się myli.
Każdy zespół dostaje tę samą grę i ściga się, by znaleźć w niej to, co zepsute, źle zaprojektowane i czego w niej brakuje – i na każde znalezisko zaproponować odpowiednią zmianę.
Na czas hackathonu dostaniecie dostęp do naszej technologii: serwisu, który wpinacie do swoich agentów, aby wzbogacić je o nowe i odmienne punkty widzenia i sposoby myślenia. Integracja to dwa proste kroki: zakładasz konto na naszej platformie, a potem dodajesz serwer MCP do swojego narzędzia (Claude Code, Cursor, Codex, itd.). Na start pokażemy na żywo, jak z tego korzystać – niczego nie musisz konfigurować przed wydarzeniem.
Każda zmiana jest oceniana na żywo na mapie rozwiązań. Wygranym nie jest zespół z największą liczbą zmian, lecz ten, który odnajdzie ich najszerszy zakres. Naprawione bugi, ulepszenia architektury, nowe mechaniki i zawartość gry: wszystko to liczy się w wyścigu o udowodnienie, że gra wcale nie jest skończona.
Jeśli interesuje Cię programowanie z AI i chcesz nauczyć się wyciągać ze swoich agentów jak najwięcej, to wydarzenie jest właśnie dla Ciebie.
Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy masz już swój zespół agentów, na pewno poznasz nowe techniki i workflowy, które wdrożysz do swojego codziennego setupu.
17:30 – 18:00 ~ Wprowadzenie: Pokazujemy grę, omawiamy zasady i konfigurujemy każdemu zespołowi dostęp do naszego serwisu.
18:00 – 21:00 ~ Hackathon: Graj, znajdź to, co nie działa lub czego brakuje, napraw, push the commit. Jedyna twarda zasada: po Twojej zmianie gra musi nadal działać. Zespoły przez cały czas widzą na żywej mapie, kto jest gdzie w wyścigu.
21:00 – 22:00 ~ Podsumowanie: Oceniamy wyniki zespołów i ogłaszamy zwycięzcę.