

Game Developers Meetup #100
❓Game Developers Meetup, organizovaný Slovak Game Developers Association, je pravidelné neformálne stretnutie pre všetkých nadšencov a profesionálov z herného priemyslu na Slovensku. Ide o skvelú príležitosť pre ľudí so záujmom o vývoj hier, či už sú to programátori, artisti, dizajnéri, alebo študenti, na networking, výmenu skúseností, sledovanie prezentácií a prednášok, a tiež na prezentáciu vlastných projektov a získanie feedbacku. Cieľom týchto meetupov je budovanie komunity, zdieľanie vedomostí a podpora slovenského herného priemyslu, pričom sú otvorené pre všetkých, ktorí sa o túto oblasť zaujímajú.
🍺Podujatie je organizované s podporou spoločnosti Charged Monkey.
🎮Mass Entity a optimalizácia replikácie deštrukcie v Unreal Engine 5
Lukáš Ronge vo svojej prednáške predstaví technickú architektúru, ktorú navrhol pre hru Arena Breakers v Unreal Engine 5. Zameria sa na multiplayerovú deštrukciu, Mass Entity framework, Fast Array Serialization, hierarchiu entít a bandwidth-optimalizovanú synchronizáciu. Ukáže riešenia pre server-authoritative správu deštrukcie, per-client replication bubble, deterministické indexovanie inštancií či hierarchické väzby medzi building, wall part a chunk entitami. Súčasťou bude aj praktický breakdown techník na znižovanie sieťových a runtime nákladov, client-side reprezentácia cez ISM, globálny register inštancií, propagation logika, small-damage systém, foliage deštrukcia, ground deformation a rozdelenie serverových a klientskych processorov v Mass frameworku. Prednáška je určená najmä Unreal Engine developerom, gameplay a network programátorom a technickým artistom, ktorí riešia škálovateľné systémy v multiplayeri.
🎤Lukáš Ronge
Lukáš Ronge je Lead Technical Artist a solo indie developer so zameraním na Unreal Engine 5, technical art a gameplay systémy. Dlhodobo pracuje na projektoch prepájajúcich art, technické pipeline a programovanie, pričom sa venuje tvorbe nástrojov, shaderov a gameplay prototypov. Popri profesionálnej práci vyvíja vlastné hry pre PC, Android a VR, od prvotného prototypu až po vydanie. Projekt Arena Breakers je výsledkom tohto prístupu a zároveň zdrojom jeho praktických skúseností s multiplayerom, deštrukciou a indie produkciou.
🎮Čo je ISBN?! - Publishovenie hier v Čine
V prednáške sa Gustáv Pastucha pozrie na to, ako k čínskemu trhu pristupovať realisticky a čo by mal vývojár zvážiť ešte pred tým, než sa rozhodne doň investovať čas a zdroje. Priblíži špecifiká publishovania, regulačné a obchodné prekážky, význam lokálnych partnerstiev aj otázku, kedy vstup na čínsky trh dáva zmysel a kedy môže byť lepšie energiu investovať inde. Napriek komplikovanému schvaľovaciemu procesu zostáva Čína významným trhom a licencie pre zahraničné hry sa naďalej udeľujú. Čína svojou veľkosťou a počtom hráčov predstavuje pre herných vývojárov takmer až „mystickú“ príležitosť. Zároveň však ide o veľmi vyspelý, konkurenčný a silne regulovaný trh, na ktorom už dávno neexistujú jednoduché „free lunches“. Vydanie hry v pevninskej Číne je navyše spojené so špecifickými regulačnými požiadavkami – hry určené na komerčnú distribúciu spravidla potrebujú vydavateľskú licenciu, často označovanú ako ISBN, ktorú udeľuje čínsky regulátor National Press and Publication Administration (NPPA). Pri zahraničných tituloch je preto dôležitá aj spolupráca s lokálnym partnerom alebo vydavateľom.
🎤Gustáv Pastucha
Po ôsmich rokoch vo fintech sektore našiel Gustáv pred piatimi rokmi svoje miesto v Pixel Federation. Začínal pri produkcii hry Diggy’s Adventure, odkiaľ sa postupne presunul k R&D aktivitám a neskôr aj k zastupovaniu spoločnosti na medzinárodných konferenciách a podujatiach. V súčasnosti má v Pixel Federation na starosti strategické partnerstvá, vďaka čomu sa venuje spolupráci s externými partnermi, vydavateľmi a ďalšími hráčmi globálneho herného ekosystému.