

Epic Games'de Oyun Yayınlamak
Epic Games'de Oyun Yayınlamak
Bu oturumda, Trap Again'in ve Flipside'ın yapımcısı Osman Orhan Aşkın ile, oyununu Epic Games ekosisteminde yayınlama sürecini tüm aşamalarıyla ele alıyoruz. Epic Games Store üzerinde oyun yayınlamak isteyen geliştiriciler için başvuru, teknik gereklilikler ve ticari yapı somut deneyimler üzerinden aktarılacak.
Self-publishing süreci, mağaza sayfası hazırlığı, build teslim standartları, içerik politikaları ve gelir paylaşımı modeli; küçük ekipler ve bağımsız geliştiriciler özelinde pratik bir çerçevede değerlendirilecek. Ayrıca yayın sonrası operasyonel süreçler ve görünürlük dinamikleri de konuşulacak.
Kimler Katılmalı:
• Oyununu PC platformlarında yayınlamayı planlayan geliştiriciler
• Hâlihazırda oyunu olup yeni dağıtım kanalları arayan ekipler
• Self-publishing sürecini anlamak isteyen bağımsız geliştiriciler
• Yayıncıyla çalışma alternatiflerini değerlendiren stüdyolar
Neler Konuşulacak:
• Epic Games ve Steam'in farkları
• Epic Games Store’da yayıncı hesabı ve başvuru süreci
• Teknik gereklilikler ve build teslim standartları
• Gelir paylaşımı modeli ve ödeme süreçleri
• Mağaza sayfası hazırlığı ve görünürlük dinamikleri
• Self-publishing ve yayıncıyla çalışma farkları
• Süreçlerin zaman ve maliyet gerçekleri
🎮 Konuk: Osman Orhan Aşkın
📅 Tarih: 10 Mart Salı
🕗 Saat: 20.00
📍 Platform: Google Meet
Mergen Studios | Her Pikselde Bilgelik
#mergentalks #gamedev #epicgames #indiedev #gamepublishing