

最高のポケモントレーナーはどんなエージェント・ハーネスですか?(최고의 포켓몬 트레이너는 어떤 하네스인가?)
[ 日本語 ]
AIがコーディングを得意とすることは、もう誰もが知っています。 でも、本当に重要な問いが残っています。 「エージェントはポケモンをクリアできるのか?」
このイベントでは、ポケモンをプレイするエージェント・ハーネスを自分たちの手で実装します。目標はシンプルです。
「ポケモン レッドで、トキワの森区間に到達すること。」
今回のイベントでは、https://github.com/minpeter/pss-mgba をベースに、ポケモン用のエージェント・ハーネスを分解し、修理し、無理やり生きて動くようにします。ちゃんとプレイさせようが、イカれた経路探索モンスターを作り上げようが、手段は問いません。とにかくエージェントが自律的にみどりの町(序盤エリア)へ到達できればOKです。
参加して得られるもの
エージェント・デバッグによるPTSD
地獄のような状態管理システムづくり
「人間って思ってたよりrobust(頑健)な存在だったんだな」という悟り
運がよければ、本当にポケモンをクリアするAI
「LLM agent benchmark」みたいな大層な言葉は抜きにして、ただみんなでポケモンをやらせながら、AIの挙動が破綻していく様子を見物しよう。
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[한국어]
AI가 코딩을 잘한다는 것은 이제 모두가 다 압니다.
하지만 정말 중요한 질문이 남아있습니다.
“포켓몬을 에이전트가 깰 수 있을까?”
이번 루마에서는 포켓몬 게임을 플레이하는 에이전트 하네스를 직접 깎습니다.
목표는 단순합니다.
"포켓몬 레드에서 초록마을 구간에 도달하기. "
이번 이벤트에서는 https://github.com/minpeter/pss-mgba
기반으로 포켓몬 게임용 에이전트 하네스를 뜯고, 고치고, 억지로 살아 움직이게 만듭니다. 포켓몬을 플레이하게 만들든, 미친 경로탐색 괴물을 만들든, 무슨 수단을 써서라도 에이전트가 초록마을에 자율적으로 도달하게 만들면 됩니다.
참가하면 얻는 것
에이전트 디버깅 PTSD
지옥의 상태관리 시스템 만들기
인간이 생각보다 robust한 존재였다는 깨달음
운 좋으면 실제로 포켓몬 깨는 AI
“LLM agent benchmark” 같은 거창한 말 대신,
그냥 다 같이 포켓몬 하다가 AI가 정신 나가는 걸 구경합시다.