

מפגש למרצות ולמרצים לפיתוח משחקים בעידן הבינה המלאכותית
האם צריך ללמד ללכת את מי שכבר יודע לרוץ?
בשנתיים האחרונות הוראת פיתוח המשחקים עוברת רעידת אדמה. סטודנטים שפעם בקושי קימפלו פלטפורמר מעלים היום חיקויים ל־GTA VI אחרי פרומפט אחד. אנימטורים מבקשים שהדמות תקפוץ — והיא מצייתת.
אבל אם נשאל מה קורה בפנים, הם ידעו? האם זה משנה? ומה המעסיקים והלקוחות העתידיים שלהם באמת צריכים?
הגיע הזמן שנדבר על זה.
ניפגש לחלוק חוויות, כלים ודילמות מהשינוי הזה: מה חשוב להמשיך ללמד, מה אפשר ללמד אחרת, ואיך מכינים את הסטודנטים לתעשייה שמשתנה תוך כדי השיעור.
בתקווה, זו תהיה תחילתה של קהילה שבה נוכל להכיר, להתייעץ ולהשתפר יחד.
מתי: 2.11, התכנסות ב־18:00
איפה: משרדי Xsolla, מגדלי דה וינצ׳י, תל אביב
לו״ז
18:00 — התכנסות ומינגלינג
18:30 — עמית נתנאל: ״העברתי קורס מבוא לפיתוח משחקים, וכל מה שיצא לי ממנו זו ההרצאה הזו״
19:00 — הרצאת אורח — פרטים בקרוב
19:30 ואילך — פאנל פתוח: איך ממשיכים ללמד למרות — ובזכות — הבינה?
נגיע עם נושאים לדיון, ונשמח שתביאו גם משלכם: שאלות מהכיתה, כלים ששווה להכיר וניסויים שהצליחו — או נכשלו.
מאחורי המפגש:
עידן רוזה, ראש לימודי משחקים בבית הספר לתקשורת חזותית בבצלאל ויוצר משחקים עצמאי.
ועמית נתנאל, מפתח משחקים ב־Glaive Games ומרצה לפיתוח משחקים באקדמית תל אביב־יפו.
אנא הירשמו מראש כדי להסדיר את כניסתכם למשרדי Xsolla 🙂