

Filip Hráček: Co nás sci-fi filmy můžou naučit o UI
Futuristická uživatelská rozhraní (FUI) ve sci-fi filmech nejsou jen efektní vizuální kulisou, ale často představují promyšlené koncepty vizualizace dat a ergonomie. Filip Hráček se podělí o výsledky své dlouholeté posedlosti těmito rozhraními, a především o to, jak je přenést z filmového plátna do funkčního kódu. Přednáška se zaměří na UI techniky z filmů, jako jsou Star Wars nebo Oblivion, a jakým způsobem se dá něco podobného naprogramovat. Ukážeme si, jak záleží na skoro nepostřehnutelných detailech, které jsou na obrazovce třeba jen zlomek vteřiny.
Filip Hráček je bývalý člen Flutter týmu v Googlu se zaměřením na performance a architekturu. Aktuálně dělá zakázkový open source vývoj, vytváří vlastní hry (např. oceňované Knights of San Francisco) a tvoří vzdělávací obsah pro vývojáře.