

Game Design y Pitch para videojuegos
🎮✨ ¿Te apasiona crear videojuegos y quieres aprender cómo convertir una idea en una experiencia jugable sólida y en una presentación capaz de captar la atención de cualquiera?
🛠️ Entonces este taller es para ti. Únete a nosotros en una sesión especial junto a Renzo Guido Evans, coordinador Académico del Área digital de Toulouse Lautrec, con más de 10 años de experiencia en animación, videojuegos y diseño.
🚀 En esta ponencia exploraremos el Game Design desde una estructura clara y profesional basada en:
• Acción
• Contexto
• Objetivo
• Personaje
Todo ello enfocado en construir experiencias jugables coherentes, atractivas y ejecutables.
🎤 Además, descubrirás cómo desarrollar un Pitch de videojuegos efectivo, entendiendo cómo adaptar tu presentación según las fortalezas de tu equipo y el público objetivo, logrando comunicar tus ideas de forma clara, estratégica e impactante.
🌿 En este taller aprenderás:
• Fundamentos esenciales del Game Design moderno.
• Cómo estructurar mecánicas y experiencias de juego de manera profesional.
• Estrategias para construir un pitch sólido y convincente.
• Consejos prácticos para presentar proyectos de videojuegos ante distintos públicos.
• Cómo conectar creatividad, ejecución y propósito dentro de un proyecto interactivo.
📢 Participación activa: Será una sesión dinámica e interactiva, ideal para resolver dudas, compartir ideas y aprender directamente de la experiencia profesional del ponente.
🎯 ¿El objetivo? Que termines el taller con una visión más clara sobre cómo diseñar videojuegos de manera estructurada y cómo presentar tus proyectos con mayor seguridad y profesionalismo.
📅 Fecha: 16 de mayo de 2026
🕒 Hora: 3:00 PM
💻 Modalidad: Virtual
🔥 ¡No pierdas esta oportunidad de potenciar tus ideas y dar el siguiente paso en la industria de los videojuegos!
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