

Level Up: Videojuegos, educación y concienciación
Sobre las pantallas y los videojuegos todo el mundo tiene una opinión:
Que si dos horas al día, que si nada antes de los doce, que si en el colegio deberían prohibirlos... o justo lo contrario.
Y mientras tanto, en casa, la conversación de cada tarde sigue siendo la misma.
Esta jornada no viene a decirte que los videojuegos son buenos ni que son malos. Viene a darte herramientas para distinguir, que es lo que de verdad hace falta.
Porque no es lo mismo el tiempo que tu hijo pasa jugando solo en su cuarto que el rato que pasa resolviendo un reto de matemáticas con su clase.
PARA QUIÉN ES ESTE EVENTO
Se trata de una jornada organizada por València Game City, iniciativa del Ayuntamiento de València, para familias con hijos e hijas en Primaria, y para docentes y equipos directivos.
⚠️ Entrada gratuita con inscripción previa. Aforo limitado.
LA PONENCIA: MANEL RIVES
Manel Rives lleva más de 30 años como maestro de Primaria y es uno de los formadores de profesorado de referencia en España en tecnología educativa.
Es Apple Distinguished Educator desde 2015, autor de 30 cursos en LinkedIn Learning que han seguido más de 380.000 personas en todo el mundo y ponente en TEDxGalicia con "Educar para seres sentipensantes". Ha formado a docentes en los CEFIRE de València, Castelló, Xàtiva y Alicante, y ha asesorado a la Consellería de Educación de la Xunta de Galicia.
Su idea de fondo es sencilla: la tecnología no educa ni deseduca por sí sola. Lo que importa es para qué se usa, con quién y con qué propósito. Viene a contar lo que ha visto en tres décadas de aula, sin alarma y sin titulares, y a dar a las familias preguntas concretas para hacerse en casa.
UNA MESA REDONDA CON VOCES QUE NO PIENSAN IGUAL
Familias, docentes y especialistas, con las dudas incómodas incluidas, porque si nadie las plantea la conversación no sirve de nada. Modera María Tinoco, directora de València Game City. En la mesa:
➡️ Manel Rives, maestro y formador de profesorado, para dar la mirada de 30 años de aula.
➡️ Concha Barceló, directora de Trenca-Dis, la asociación de dislexia y otras DEA de la Comunitat Valenciana. Trae una perspectiva que casi nunca aparece en este debate: qué cambia la tecnología para los niños y niñas a los que el aula tradicional les pone más barreras.
➡️ Andrea López, de Kokoro Kids, la plataforma valenciana de juegos educativos adaptativos, con más de 260 juegos diseñados para que aprenda todo el alumnado, incluidos niños y niñas con TEA o TDAH. Cuenta con el respaldo de la Fundación LEGO, que la seleccionó para su programa Play for All, y trabaja con la Universitat Jaume I y la Universitat Politècnica de València.
➡️ Lucas García, coordinador TIC del CEIP Vicente Blasco Ibáñez, para contar cómo se vive esto desde dentro de un colegio público.
➡️ Yasmina López, directora del CEIP Vicente Blasco Ibáñez para compartir su visión desde dirección del centro.
➡️ Ernesto Buñuel, cofundador de Zynergic y creador de Eutopía, el videojuego educativo con el que los colegios del circuito trabajarán durante todo el curso.
EL CIRCUITO TECNOLOGÍA CON PROPÓSITO
Cinco colegios de València van a trabajar todo este curso con videojuegos educativos en el aula. En esta jornada contamos en qué consiste y qué va a pasar durante el año.
ORGANIZAN
València Game City, iniciativa del Ayuntamiento de València impulsada por la Concejalía de Innovación, dentro de la campaña #JugarTambiénEs.
A su vez, el CEIP Vicente Blasco Ibáñez es el centro organizador y Zynergic el socio pedagógico junto a la colaboración de Trenca-Dis y Kokoro Kids.