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Codex Community Hackathon - Seoul for Students

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Codex Community Hackathon - Seoul for Students

처음 만난 사람들과, Codex로 하루 만에 실제 제품을 만듭니다

서로 다른 전공과 경험을 가진 대학생들이 현장에서 처음 만나, OpenAI의 에이전틱 코딩 파트너인 Codex와 함께 단 하루 만에 실제로 동작하는 서비스를 만듭니다.

미리 팀을 구성할 필요도, 완성된 아이디어나 프로젝트를 준비할 필요도 없습니다.

이번 해커톤은 이미 알고 있는 사람들과 준비한 결과물을 가져와 발표하는 방식과 다릅니다. 처음 만난 팀원들과 함께 문제를 발견하고, 대상 사용자를 정의하고, 역할과 제품 방향을 합의한 뒤 Codex를 활용해 하나의 결과물을 완성합니다.

개발자뿐 아니라 기획, 디자인, 데이터, 연구, 비즈니스, 교육, 의료, 미디어, 제조, 게임, 사회문제 등 다양한 분야의 경험과 관점을 가진 대학생 약 100명이 함께합니다.

참가자는 오전 9시부터 입장할 수 있으며, 오전 9시 30분까지 현장 체크인을 완료해야 합니다.
오전 10시 10분은 해커톤 시작 시각이지 도착 마감 시각이 아닙니다.
오전 9시 30분 이후에는 지각으로 처리되며, 오전 9시 50분 팀 카드 추첨 이후에는 정상적인 팀 배정을 보장하기 어렵습니다.

현장에서 새로운 팀을 만납니다

참가자는 자신이 팀에 기여하고 싶은 방식에 따라 Build 또는 Insight로 참여합니다.

Build

개발, 엔지니어링, 데이터, AI, 기술 구현과 배포의 관점에서 팀에 기여합니다.

Insight

문제 발견, 사용자 이해, 서비스 기획, 디자인, 연구, 비즈니스와 도메인 전문성의 관점에서 팀에 기여합니다.

Build와 Insight는 단순히 전공자와 비전공자를 구분하기 위한 기준이 아닙니다. 팀 안에서 어떤 역할과 관점으로 기여하고 싶은지를 나타냅니다.

현장 체크인과 오프닝이 끝난 뒤, 참가자는 자신의 유형에 해당하는 카드 풀에서 번호가 적힌 카드 한 장을 무작위로 선택합니다.

같은 번호를 선택한 참가자들이 새로운 4인 팀을 구성합니다.

  • Build 참가자 2명

  • Insight 참가자 2명

  • 총 4인 1팀

카드 번호가 시스템에 등록되면 팀이 확정되며, 이후에는 임의로 팀을 변경할 수 없습니다.

팀은 짧은 아이스브레이킹과 문제 정의 시간을 거친 뒤, 대상 사용자와 해결할 문제, 핵심 기능, 역할과 완료 기준을 함께 정합니다.

하루 동안 무엇을 만드나요?

주제는 제한하지 않습니다.

교육, 의료, 제조, 게임, 미디어, 생산성, 커뮤니티, 환경과 사회문제 등 자신과 팀원이 관심을 가진 문제라면 무엇이든 출발점이 될 수 있습니다.

중요한 것은 아이디어를 설명하는 데서 끝나지 않고, 실제로 실행하고 확인할 수 있는 결과물을 만드는 것입니다.

각 팀은 Codex를 활용해 아이디어를 계획하고, 구현하고, 테스트하고, 오류를 수정하며 실제로 동작하는 MVP를 완성합니다.

팀별 제출 결과물

  • 실제로 동작하는 MVP

  • GitHub 저장소 또는 접속 가능한 서비스 링크

  • 핵심 사용자 흐름을 확인할 수 있는 데모 영상

  • Codex에 업무를 위임하고 계획·구현·반복·오류 복구·검증한 과정을 담은 Codex Build Log

  • 대상 사용자, 기대 가치, 운영 가능성과 향후 발전 방향을 정리한 Value & Viability

이번 행사의 목표는 단순히 많은 코드를 생성하거나 코딩 실력을 겨루는 것이 아닙니다.

서로 다른 역할과 관점을 가진 사람들이 하나의 문제를 함께 정의하고, Codex를 활용해 실제로 검증 가능한 제품으로 발전시키는 과정이 핵심입니다.

이런 분들께 추천합니다

  • 소프트웨어 개발과 엔지니어링 경험이 있는 학생

  • 데이터, AI와 연구에 관심이 있는 학생

  • 서비스 기획, UX/UI 디자인과 제품 개발에 관심이 있는 학생

  • 경영, 교육, 의료, 미디어, 제조, 게임과 사회문제 등 특정 분야의 경험과 관점을 가진 학생

  • 개발 경험은 많지 않지만 자신의 아이디어를 실제 제품으로 만들어보고 싶은 학생

  • 기존 학교·학과·동아리 밖의 새로운 사람과 협업해보고 싶은 학생

  • 하루 동안 하나의 결과물을 끝까지 완성해보고 싶은 학생

개발을 몰라도 정말 괜찮나요?

네, 괜찮습니다.

이번 해커톤은 복잡한 코딩 실력만을 겨루는 자리가 아닙니다. 좋은 제품을 만들기 위해서는 기술 구현뿐 아니라 사용자를 이해하고, 문제를 구체화하고, 팀의 방향을 하나로 모으는 역할도 필요합니다.

문제를 발견하고 사용자를 이해하는 관점을 가지고 있다면 누구나 참여할 수 있습니다.

만들고 끝나는 해커톤이 아닙니다

SK 계열사, KT DS, HDC Labs, Coupang, KRAFTON 등 다양한 산업군의 소속 현업 전문가와 DEVOCEAN Pro, PseudoLab의 멘토·심사위원이 여러분과 함께합니다.

제조, 통신, IT, 게임, AI 등 각 분야의 전문가에게 직접 멘토링을 받고, 여러분이 만든 결과물이 실제 현업에서 어떤 가능성을 가질 수 있는지 생생한 피드백을 받아보세요.

멘토링에서는 다음과 같은 내용을 함께 살펴볼 수 있습니다.

  • 아이디어와 사용자 문제가 충분히 구체적인지

  • 하루 안에 구현할 수 있는 범위인지

  • 기술 구조와 구현 방향이 적절한지

  • 실제 사용 환경에서는 어떤 문제가 발생할 수 있는지

  • 데모를 넘어 제품으로 발전시키려면 무엇이 필요한지

하루 동안 완성한 아이디어를 단순히 ‘작동하는 결과물’에서 끝내지 않고, 이후에도 더 발전할 수 있는 제품으로 확장하는 기회가 될 것입니다.

참여 멘토와 심사위원의 상세 프로필은 최종 확정되는 순서대로 업데이트됩니다.

심사는 어떻게 진행되나요?

1차 심사

1차 심사는 참가팀의 별도 발표나 질의응답 없이 진행되는 비대면 제출물 심사입니다.

심사위원들은 다음 자료를 검토합니다.

  • GitHub 저장소

  • 배포된 웹사이트 또는 서비스

  • 데모 영상

  • Codex Build Log

  • Value & Viability

  • 프로젝트 소개와 핵심 기능

기술적 구현 여부뿐 아니라 실제 사용자 문제를 해결하는지, 결과물이 이해 가능하고 검증 가능한지, Codex를 빌드 과정에 어떻게 활용했는지를 함께 평가합니다.

결선 심사

1차 심사를 통해 약 5개 팀이 결선에 진출합니다.

결선에서는 Final Panel 앞에서 라이브 데모와 질의응답을 진행하며, 결선 발표를 기준으로 최종 순위를 결정합니다.

주요 평가 관점은 다음과 같습니다.

  • 기술적 구현과 안정성

  • 제품 완성도와 사용자 경험

  • 문제와 아이디어의 명확성

  • 잠재적 영향력과 사용자 가치

  • 서로 다른 역할 간 협업

  • Codex를 계획·구현·검토·검증에 활용한 방식

  • 행사 이후에도 발전할 수 있는 가능성

가짜연구소와 함께하는 Community Dinner

Build, Share, Connect

오후 5시 30분 결과물 제출이 끝나면, 참가자들은 가짜연구소(PseudoLab)의 후원으로 마련된 저녁 식사와 Community Program에 참여합니다.

같은 시간 심사위원들은 별도 공간에서 1차 비대면 제출물 심사를 진행합니다.

Community Dinner는 단순히 심사 결과를 기다리는 시간이 아닙니다.

저녁 식사를 편하게 즐기면서 다음 프로그램에 참여하게 됩니다.

  • Codex Community Korea, PseudoLab, BITAmin, ToBigs와 AWS Student Community 소개

  • 제조·통신·IT·게임·AI 분야 현업 멘토들의 실무 인사이트

  • 다른 학교·전공·팀 참가자와의 네트워킹

  • 업계의 현실, 커리어와 실제 프로젝트 경험에 대한 대화

  • 오늘 만든 결과물을 행사 이후에도 발전시킬 수 있는 커뮤니티와 후속 활동 안내

오늘 함께한 팀을 넘어, 앞으로 같이 만들 사람과 다음 프로젝트의 기회를 발견하는 시간으로 준비하고 있습니다.

참가 혜택

참가자에게 다음 혜택을 제공합니다.

  • 참가자 1인당 Codex API 크레딧 $100

  • 참가자 1인당 RunPod 크레딧 $10

  • 팀당 AWS 크레딧 $25

  • 점심 및 저녁 식사

  • 현업 전문가 멘토링과 프로젝트 피드백

  • 결선 진출 및 수상 기회

  • 다양한 대학생·AI 커뮤니티와의 네트워킹

크레딧의 지급 방법, 등록 조건과 사용 기간은 참가 확정자에게 별도로 안내됩니다.

프로그램

시간

프로그램

09:00

참가자 입장 및 등록 시작

09:30

체크인 마감 / 오프닝·후원사 세션

09:50

팀 카드 추첨 및 아이스브레이킹

10:10

해커톤 시작 / 문제 정의 및 빌드

12:30

점심 식사

17:30

결과물 제출 마감

17:30

가짜연구소와 함께하는 Community Dinner

17:40

1차 비대면 제출물 심사 시작

18:50

점수 취합 및 결선 진출팀 확정

19:00

결선 진출팀 발표 및 결선 심사

20:00

결선 심사 종료 / 최종 결과 협의

20:10

결선 결과 발표 및 시상

20:20

수상팀·전체 사진 촬영

20:30

정리 및 퇴장 시작

21:00

행사 종료 / 전원 퇴장

세부 프로그램은 현장 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.

행사 정보

일시
2026년 8월 16일 일요일
오전 9시–오후 9시

참가자 등록 마감
2026년 8월 9일 일요일 23시 59분

참가자 확정
2026년 8월 11일 23시 59분까지 통보

체크인 마감
오전 9시 20분

행사장
AWS Korea, Centerfield East, Seoul

참가 규모
대학생 약 100명
4인 1팀, 총 25개 팀

형태
오프라인 원데이 해커톤

참가비
무료

식사
점심 및 저녁 제공

주관 파트너
Codex Community Korea, PseudoLab, BITAmin, ToBigs

후원 및 지원 — 1차 라인업
Codex, AWS, PseudoLab, RunPod, Elev8, DEVOCEAN, Endplan

신청 전 확인해주세요

  • 개인 노트북과 충전기를 반드시 지참해주세요.

  • 오전 9시 30분까지 현장 체크인을 완료해야 합니다.

  • 현장 도착 인원을 기준으로 팀을 구성하므로 정해진 시간에 도착해주세요.

  • 지각 또는 노쇼 시 참가가 제한될 수 있습니다.

  • 오전 9시 50분 팀 카드 추첨 이후 도착하는 경우 정상적인 팀 배정을 보장하기 어렵습니다.

  • 오후 9시까지 전체 프로그램에 참여할 수 있어야 합니다.

  • 계정과 기술 환경 설정에 관한 안내는 참가 확정자에게 별도로 전달됩니다.

  • 기존에 알고 있던 사람뿐 아니라 새로운 학교·전공·경험을 가진 참가자와 협업할 준비를 해주세요.

  • AWS 건물 출입 QR과 상세한 입장 경로는 참가 확정자에게 별도로 안내됩니다.

참가 정원이 제한되어 있어 신청만으로 참가가 확정되지는 않습니다.

Build·Insight 구성의 균형, 전공과 경험의 다양성, 전체 일정 참여 가능 여부 등을 함께 검토한 뒤 참가 확정 및 대기 여부를 개별 안내할 예정입니다.

올여름, 낯선 사람들과 함께 새로운 결과물을 만들어보세요

하루 전까지는 서로를 몰랐던 사람들이 하나의 팀이 되어 문제를 정의하고, Codex와 함께 실제 제품을 완성합니다.

새로운 사람과 협업하고, 자신의 관점을 제품으로 만들고, 현업 전문가의 피드백을 받아보고 싶다면 지금 신청해주세요.

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