Codex Community Hackathon: Seoul의 커버 이미지
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100명 참석

Codex Community Hackathon: Seoul

Junho Kong 외 4 명 주최
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이벤트 소개

​Codex Community Hackathon - Seoul for Students

​처음 만난 사람들과, Codex로 하루 만에 실제 제품을 만듭니다

​서로 다른 전공과 경험을 가진 대학생들이 현장에서 처음 만나, OpenAI의 에이전틱 코딩 파트너인 Codex와 함께 단 하루 만에 실제로 동작하는 서비스를 만듭니다.

​미리 팀을 구성할 필요도, 완성된 아이디어나 프로젝트를 준비할 필요도 없습니다.

​이번 해커톤은 이미 알고 있는 사람들과 준비한 결과물을 가져와 발표하는 방식과 다릅니다. 처음 만난 팀원들과 함께 문제를 발견하고, 대상 사용자를 정의하고, 역할과 제품 방향을 합의한 뒤 Codex를 활용해 하나의 결과물을 완성합니다.

​개발자뿐 아니라 기획, 디자인, 데이터, 연구, 비즈니스, 교육, 의료, 미디어, 제조, 게임, 사회문제 등 다양한 분야의 경험과 관점을 가진 대학생 약 100명이 함께합니다.

​참가자는 오전 9시부터 입장할 수 있으며, 오전 9시 30분까지 현장 체크인을 완료해야 합니다.
오전 10시 10분은 해커톤 시작 시각이지 도착 마감 시각이 아닙니다.
오전 9시 30분 이후에는 지각으로 처리되며, 오전 9시 50분 팀 카드 추첨 이후에는 정상적인 팀 배정을 보장하기 어렵습니다.

​

​현장에서 새로운 팀을 만납니다

​참가자는 자신이 팀에 기여하고 싶은 방식에 따라 Build 또는 Insight로 참여합니다.

​Build

​개발, 엔지니어링, 데이터, AI, 기술 구현과 배포의 관점에서 팀에 기여합니다.

​Insight

​문제 발견, 사용자 이해, 서비스 기획, 디자인, 연구, 비즈니스와 도메인 전문성의 관점에서 팀에 기여합니다.

​Build와 Insight는 단순히 전공자와 비전공자를 구분하기 위한 기준이 아닙니다. 팀 안에서 어떤 역할과 관점으로 기여하고 싶은지를 나타냅니다.

​현장 체크인과 오프닝이 끝난 뒤, 참가자는 자신의 유형에 해당하는 카드 풀에서 번호가 적힌 카드 한 장을 무작위로 선택합니다.

​같은 번호를 선택한 참가자들이 새로운 4인 팀을 구성합니다.

  • ​Build 참가자 2명

  • ​Insight 참가자 2명

  • ​총 4인 1팀

​카드 번호가 시스템에 등록되면 팀이 확정되며, 이후에는 임의로 팀을 변경할 수 없습니다.

​팀은 짧은 아이스브레이킹과 문제 정의 시간을 거친 뒤, 대상 사용자와 해결할 문제, 핵심 기능, 역할과 완료 기준을 함께 정합니다.

​

​하루 동안 무엇을 만드나요?

​주제는 제한하지 않습니다.

​교육, 의료, 제조, 게임, 미디어, 생산성, 커뮤니티, 환경과 사회문제 등 자신과 팀원이 관심을 가진 문제라면 무엇이든 출발점이 될 수 있습니다.

​중요한 것은 아이디어를 설명하는 데서 끝나지 않고, 실제로 실행하고 확인할 수 있는 결과물을 만드는 것입니다.

​각 팀은 Codex를 활용해 아이디어를 계획하고, 구현하고, 테스트하고, 오류를 수정하며 실제로 동작하는 MVP를 완성합니다.

​팀별 제출 결과물

  • ​실제로 동작하는 MVP

  • ​GitHub 저장소 또는 접속 가능한 서비스 링크

  • ​핵심 사용자 흐름을 확인할 수 있는 데모 영상

  • ​Codex에 업무를 위임하고 계획·구현·반복·오류 복구·검증한 과정을 담은 Codex Build Log

  • ​대상 사용자, 기대 가치, 운영 가능성과 향후 발전 방향을 정리한 Value & Viability

​이번 행사의 목표는 단순히 많은 코드를 생성하거나 코딩 실력을 겨루는 것이 아닙니다.

​서로 다른 역할과 관점을 가진 사람들이 하나의 문제를 함께 정의하고, Codex를 활용해 실제로 검증 가능한 제품으로 발전시키는 과정이 핵심입니다.

​

​이런 분들께 추천합니다

  • ​소프트웨어 개발과 엔지니어링 경험이 있는 학생

  • ​데이터, AI와 연구에 관심이 있는 학생

  • ​서비스 기획, UX/UI 디자인과 제품 개발에 관심이 있는 학생

  • ​경영, 교육, 의료, 미디어, 제조, 게임과 사회문제 등 특정 분야의 경험과 관점을 가진 학생

  • ​개발 경험은 많지 않지만 자신의 아이디어를 실제 제품으로 만들어보고 싶은 학생

  • ​기존 학교·학과·동아리 밖의 새로운 사람과 협업해보고 싶은 학생

  • ​하루 동안 하나의 결과물을 끝까지 완성해보고 싶은 학생

​개발을 몰라도 정말 괜찮나요?

​네, 괜찮습니다.

​이번 해커톤은 복잡한 코딩 실력만을 겨루는 자리가 아닙니다. 좋은 제품을 만들기 위해서는 기술 구현뿐 아니라 사용자를 이해하고, 문제를 구체화하고, 팀의 방향을 하나로 모으는 역할도 필요합니다.

​문제를 발견하고 사용자를 이해하는 관점을 가지고 있다면 누구나 참여할 수 있습니다.

​

​만들고 끝나는 해커톤이 아닙니다

​SK 계열사, KT DS, HDC Labs, Coupang, KRAFTON 등 다양한 산업군의 소속 현업 전문가와 DEVOCEAN Pro, PseudoLab의 멘토·심사위원이 여러분과 함께합니다.

​제조, 통신, IT, 게임, AI 등 각 분야의 전문가에게 직접 멘토링을 받고, 여러분이 만든 결과물이 실제 현업에서 어떤 가능성을 가질 수 있는지 생생한 피드백을 받아보세요.

​멘토링에서는 다음과 같은 내용을 함께 살펴볼 수 있습니다.

  • ​아이디어와 사용자 문제가 충분히 구체적인지

  • ​하루 안에 구현할 수 있는 범위인지

  • ​기술 구조와 구현 방향이 적절한지

  • ​실제 사용 환경에서는 어떤 문제가 발생할 수 있는지

  • ​데모를 넘어 제품으로 발전시키려면 무엇이 필요한지

​하루 동안 완성한 아이디어를 단순히 ‘작동하는 결과물’에서 끝내지 않고, 이후에도 더 발전할 수 있는 제품으로 확장하는 기회가 될 것입니다.

​참여 멘토와 심사위원의 상세 프로필은 최종 확정되는 순서대로 업데이트됩니다.

​

​심사는 어떻게 진행되나요?

​1차 심사

​1차 심사는 참가팀의 별도 발표나 질의응답 없이 진행되는 비대면 제출물 심사입니다.

​심사위원들은 다음 자료를 검토합니다.

  • ​GitHub 저장소

  • ​배포된 웹사이트 또는 서비스

  • ​데모 영상

  • ​Codex Build Log

  • ​Value & Viability

  • ​프로젝트 소개와 핵심 기능

​기술적 구현 여부뿐 아니라 실제 사용자 문제를 해결하는지, 결과물이 이해 가능하고 검증 가능한지, Codex를 빌드 과정에 어떻게 활용했는지를 함께 평가합니다.

​결선 심사

​1차 심사를 통해 약 5개 팀이 결선에 진출합니다.

​결선에서는 Final Panel 앞에서 라이브 데모와 질의응답을 진행하며, 결선 발표를 기준으로 최종 순위를 결정합니다.

​주요 평가 관점은 다음과 같습니다.

  • ​기술적 구현과 안정성

  • ​제품 완성도와 사용자 경험

  • ​문제와 아이디어의 명확성

  • ​잠재적 영향력과 사용자 가치

  • ​서로 다른 역할 간 협업

  • ​Codex를 계획·구현·검토·검증에 활용한 방식

  • ​행사 이후에도 발전할 수 있는 가능성

​

​가짜연구소와 함께하는 Community Dinner

​Build, Share, Connect

​오후 5시 30분 결과물 제출이 끝나면, 참가자들은 가짜연구소(PseudoLab)의 후원으로 마련된 저녁 식사와 Community Program에 참여합니다.

​같은 시간 심사위원들은 별도 공간에서 1차 비대면 제출물 심사를 진행합니다.

​Community Dinner는 단순히 심사 결과를 기다리는 시간이 아닙니다.

​저녁 식사를 편하게 즐기면서 다음 프로그램에 참여하게 됩니다.

  • ​Codex Community Korea, PseudoLab, BITAmin, ToBigs와 AWS Student Community 소개

  • ​제조·통신·IT·게임·AI 분야 현업 멘토들의 실무 인사이트

  • ​다른 학교·전공·팀 참가자와의 네트워킹

  • ​업계의 현실, 커리어와 실제 프로젝트 경험에 대한 대화

  • ​오늘 만든 결과물을 행사 이후에도 발전시킬 수 있는 커뮤니티와 후속 활동 안내

​오늘 함께한 팀을 넘어, 앞으로 같이 만들 사람과 다음 프로젝트의 기회를 발견하는 시간으로 준비하고 있습니다.

​

​참가 혜택

​참가자에게 다음 혜택을 제공합니다.

  • ​참가자 1인당 Codex API 크레딧 $100

  • ​참가자 1인당 RunPod 크레딧 $10

  • ​팀당 AWS 크레딧 $25

  • ​점심 및 저녁 식사

  • ​현업 전문가 멘토링과 프로젝트 피드백

  • ​결선 진출 및 수상 기회

  • ​다양한 대학생·AI 커뮤니티와의 네트워킹

​크레딧의 지급 방법, 등록 조건과 사용 기간은 참가 확정자에게 별도로 안내됩니다.

​

​프로그램

​시간

​프로그램

​09:00

​참가자 입장 및 등록 시작

​09:30

​체크인 마감 / 오프닝·후원사 세션

​09:50

​팀 카드 추첨 및 아이스브레이킹

​10:10

​해커톤 시작 / 문제 정의 및 빌드

​12:30

​점심 식사

​17:30

​결과물 제출 마감

​17:30

​가짜연구소와 함께하는 Community Dinner

​17:40

​1차 비대면 제출물 심사 시작

​18:50

​점수 취합 및 결선 진출팀 확정

​19:00

​결선 진출팀 발표 및 결선 심사

​20:00

​결선 심사 종료 / 최종 결과 협의

​20:10

​결선 결과 발표 및 시상

​20:20

​수상팀·전체 사진 촬영

​20:30

​정리 및 퇴장 시작

​21:00

​행사 종료 / 전원 퇴장

​세부 프로그램은 현장 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.

​

​행사 정보

​일시
2026년 8월 16일 일요일
오전 9시–오후 9시

​참가자 등록 마감
2026년 8월 9일 일요일 23시 59분

​참가자 확정
2026년 8월 11일 23시 59분까지 통보

​체크인 마감
오전 9시 20분

​행사장
AWS Korea, Centerfield East, Seoul

​참가 규모
대학생 약 100명
4인 1팀, 총 25개 팀

​형태
오프라인 원데이 해커톤

​참가비
무료

​식사
점심 및 저녁 제공

​주관 파트너
Codex Community Korea, PseudoLab, BITAmin, ToBigs

​후원 및 지원 — 1차 라인업
Codex, AWS, PseudoLab, RunPod, Elev8, DEVOCEAN, Endplan

​

​신청 전 확인해주세요

  • ​개인 노트북과 충전기를 반드시 지참해주세요.

  • ​오전 9시 30분까지 현장 체크인을 완료해야 합니다.

  • ​현장 도착 인원을 기준으로 팀을 구성하므로 정해진 시간에 도착해주세요.

  • ​지각 또는 노쇼 시 참가가 제한될 수 있습니다.

  • ​오전 9시 50분 팀 카드 추첨 이후 도착하는 경우 정상적인 팀 배정을 보장하기 어렵습니다.

  • ​오후 9시까지 전체 프로그램에 참여할 수 있어야 합니다.

  • ​계정과 기술 환경 설정에 관한 안내는 참가 확정자에게 별도로 전달됩니다.

  • ​기존에 알고 있던 사람뿐 아니라 새로운 학교·전공·경험을 가진 참가자와 협업할 준비를 해주세요.

  • ​AWS 건물 출입 QR과 상세한 입장 경로는 참가 확정자에게 별도로 안내됩니다.

​참가 정원이 제한되어 있어 신청만으로 참가가 확정되지는 않습니다.

​Build·Insight 구성의 균형, 전공과 경험의 다양성, 전체 일정 참여 가능 여부 등을 함께 검토한 뒤 참가 확정 및 대기 여부를 개별 안내할 예정입니다.

​

​올여름, 낯선 사람들과 함께 새로운 결과물을 만들어보세요

​하루 전까지는 서로를 몰랐던 사람들이 하나의 팀이 되어 문제를 정의하고, Codex와 함께 실제 제품을 완성합니다.

​새로운 사람과 협업하고, 자신의 관점을 제품으로 만들고, 현업 전문가의 피드백을 받아보고 싶다면 지금 신청해주세요.

장소
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100명 참석