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【UX•三刀流】 第五章:為某一「群」人而設計

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​若你是第一次發現這裡,請查看 2026 UX三刀流共學活動介紹,了解整個共學活動的精神和進行方式 (連結),並追蹤完整18週活動行事曆(連結)。

​第五章:為某一「群」人而設計

​​​設計師的使命,往往是從解決一個具體需求開始,這個需求來自於設計思考中的同理心階段。我們首先透過同理心的技術理解使用者的情感與需求,並針對這些具體的痛點提供解決方案。

​​當你開始為某個需求設計時,首先要做的是深入理解該需求的本質。每一個產品或服務的成功,都源於它能夠解決某一特定問題。這個問題越具體,設計師越能專注於提供精準的解決方案。然而,設計的過程並不僅僅停留於單個使用者的需求。我們需要將這個需求延伸到整個市場,看看有多少人具備相似的需求,以及這些需求的強度如何,找到那些擁有相似需求的人群,也就是我們的目標族群。

​​設計師需要具備的是識別這些不同層次的需求,並藉由對市場的深入調查與分析,估算出擁有此類需求的人群規模。這不僅有助於設計解決方案的定位,也幫助商業決策者更好地預測產品的潛在市場。

​​接下來,你將學習如何針對特定需求設計,並透過市場研究識別擁有該需求的人群。這一過程不僅僅是滿足設計目標,也是對市場大小的估計與預測,從而讓你的設計更具市場價值。這是設計師與商業決策相結合的重要一步,也是 #用戶流 和 #商業流關鍵的交集,是成功設計的關鍵。​

​​​​【本週進度】

​​​​主線任務:在7日的期限內,完成下列章節的學習。試看影片即為當週進度,完全免費,會隨18週逐週開放。

​​​​【課後活動】

​​​​透過傳送連結,可以快速傳送到UX‧三刀流村莊對應本章任務的傳送門,在那裡全天候都有和你一樣的設計師,你可以在那裡找到所有的學習內容。

(點我前往村莊)

​​​​​你必須在村莊內完成【交功課-章節測驗】、【心得發表】、以及【問題討論】,才能完成本週的任務。

​其他:對本活動有建議或任何想法:可直接 email 至 donwen@ntub.edu.tw 温明輝老師

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