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MoQ Meetup Japan

Hosted by Tetta Maeda
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About Event

​イベント概要 (Overview)

​MoQ (Media over QUIC) の実装の一つであるMOQtail 実装者のAli C. Begen氏の来日に合わせてMoQのMeetupイベントを開催します。当イベントではAli C. Begen氏のセッションに加え、日本国内の開発者によるMoQの活用事例に関する3つのセッションを予定しています。
当イベントのセッションは英語または日本語で行われます (同時通訳はありません)。

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​We are hosting a MoQ Meetup event to coincide with the visit to Japan of Ali C. Begen, the creator of MOQtail, one of the implementations of MoQ (Media over QUIC). In addition to a session by Ali C. Begen, the event will feature three sessions by Japanese developers on use cases for MoQ.
Sessions at this event will be conducted in English or Japanese (without simultaneous interpretation) .

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​注意事項 (Notice)

  • ​定員に限りがあるため、参加できなくなった場合はキャンセルをお願いします

  • ​『リクルーティング目的のみ』での参加はご遠慮下さい

  • ​会場内での物売り、登録勧誘を行うことは禁止です

  • ​Connpassにもイベントページを公開していますが登録はどちらか一方にてお願いします

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  • ​Due to limited capacity, please cancel your registration if you are unable to attend.

  • ​Please refrain from attending solely for recruiting purposes.

  • ​Selling items or soliciting registrations at the venue is prohibited.

  • ​We have also published the event page on Connpass, but please register on only one of the two platforms.

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​ライブ配信について (About Live Streaming)

​URLなどは登録者向けのメールで送付しますので、リモート視聴枠で登録をお願いします。

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​We will send the URL and other details to registrants by email, so please register for the remote viewing slot.

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​タイムテーブル (Time Table)

​日時: 2026年10月2日(金) 18:20〜21:30
Date/Time (JST): October 2 (Fri), 2026 6:20-9:30 p.m.

  • ​18:00 受付 (Registration)

  • ​18:20-18:30 オープニング (Opening Remarks)

    • ​MoQ Meetupについて (About MoQ Meetup) by 運営 [JP & EN]

  • ​18:30-19:10 セッション 1 (Session 1)

    • ​The Art of The Switch: Seamless Rate Adaptation in MOQtail by Ali C. Begen [EN]

  • ​19:10-19:30 セッション 2 (Session 2)

    • ​バーチャルタレント向けリアルイベントプラットフォームにおけるMoQ採用事例/HYPER STUDIOのご紹介 by 株式会社ブートストラップ Ryo Kikuchi [JP]

  • ​19:30-19:50 セッション 3 (Session 3)

  • ​19:50-20:10 セッション 4 (Session 4)

    • ​ゲームのリアルタイム通信から見た QUIC と MoQ by 株式会社セガ 竹原 涼 [JP]

  • ​20:10-21:30 懇親会 (Networking)

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​1: The Art of The Switch: Seamless Rate Adaptation in MOQtail

​Speaker: Ali C. Begen

​In modern media streaming, maintaining smooth playback over volatile networks requires rapid, invisible adaptation. This talk dives into MOQtail, an open-source implementation of Media over QUIC (MOQ), and explores how it achieves seamless, sub-second rate adaptation without stalling or visual artifacts.

​2: バーチャルタレント向けリアルイベントプラットフォームにおけるMoQ採用事例/HYPER STUDIOのご紹介

​Speaker: 株式会社ブートストラップ Ryo Kikuchi

​弊社では、バーチャルタレント・VTuber のリアルイベントを支援するプラットフォーム AIAI にて、遠隔地にいるタレントの映像と音声をイベント会場のスクリーンへ配信しています。既成のソフトウェアを使った配信では、画質・音質が安定しない、端末が複数あり管理と運用が煩雑である、といった課題がありました。

​これを解決するために、通話と配信を統合するアプリケーション HYPER STUDIO を開発し、2026年9月に本番運用を開始しました。現場スタッフは、複数のタレントから受け取った映像と音声を、複数のスクリーンへ Web 上から配線します。配信中でも組み替えられるため、スムーズなイベント進行をサポートできます。映像と音声の配信には MoQ を採用し、複数のリレーサーバーを併用して、最大 4K・10Mbps の映像と Opus の音声を伝送しています。

​本セッションでは、アプリケーションに MoQ を組み込んで開発した視点から、MoQ を採用して解決した課題や、それ故に自前で実装することになった部分、その過程で苦労したことについてお話しします。

​3: MoQ Optimization in Point-cloud Streaming

​Speaker: 八谷航太 (Kota Yatagai)

​In FoV-adaptive point-cloud streaming, frequent changes to the spatial segments delivered to each viewer can cause rapid MoQ subscription churn and substantial relay overhead. This talk evaluates an alternative that keeps subscriptions established and uses REQUEST_UPDATE to toggle the Forward parameter, comparing its CPU and memory costs with repeated subscription creation and cancellation.

​4: ゲームのリアルタイム通信から見た QUIC と MoQ

​Speaker: 株式会社セガ 竹原 涼

​「ゲームリアルタイム通信プロトコル」の活動でこれまで議論してきた内容も踏まえ、ゲームのジャンルや用途によって大きく異なるリアルタイム通信への要求をご紹介しつつ、ゲームにおけるQUIC の活用事例を交えながら、ゲームのリアルタイム通信と QUIC・MoQがどのように適合し得るのかについてお話しできればと考えております。

​※「ゲームリアルタイム通信プロトコル」の活動 → TakeharaR/game-realtime-protocol

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​※ 記載の内容は今後変更になる可能性がございます
※ 登壇者の方はなるべくオープニング開始までに入場して接続確認を行ってください

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​* The information provided is subject to change.
* Speakers should arrive before the opening of the event, if possible, to check their connections.

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​会場 (Venue)

​docomo R&D OPEN LAB ODAIBA (https://docomo-openlab.jp/about/)

​東京都港区台場2-3-2 台場フロンティアビル 12F

​ゆりかもめ「お台場海浜公園」駅より徒歩 1 分りんかい線「東京テレポート」駅より徒歩 3 分

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​Tokyo, Minato City, Daiba, 2 Chome−3−2 Daiba Frontier Building, 12F

​1-minute walk from Yurikamome "Odaiba-kaihinkōen" Station3-minute walk from Rinkai Line “Tokyo Teleport” Station

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​会場設備 (Facilities)

  • ​電源

  • ​ゲストWiFi

  • ​プロジェクタ

    • ​画面サイズ: 16:9

    • ​HDMI/Type-C接続

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  • ​Power Supply

  • ​Guest Wi-Fi

  • ​Projector

    • ​Screen Size: 16:9

    • ​HDMI/Type-C Connection

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​現地参加者への案内 (Information for In-Person Participants)

​台場フロンティアビル12Fまで直接お越しください。
1Fで入館用QRコードの提示が必要です。
予め docomo R&D OPEN LAB ODAIBA のマイページに登録の上、発行をお願いします。

  1. ​https://app.docomo-openlab.jp/ にアクセス

  2. ​新規登録を行う

  3. ​マイページにて 来館予約 をクリック

  4. ​新規予約追加 をクリック

  5. ​10/2 の日付で予約を行う

  6. ​来館予定詳細画面からQRコードを表示

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​Please proceed directly to the 12th floor of the Odaiba Frontier Building.
You will need to present your entry QR code on the 1st floor.
Please register for a My Page account on the docomo R&D OPEN LAB ODAIBA website in advance and generate your QR code.

  1. ​Go to https://app.docomo-openlab.jp/

  2. ​Sign up for a new account

  3. ​Click “来館予約” on your My Page

  4. ​Click “新規予約追加”

  5. ​Select October 2, 2026 and Click “予約する”

  6. ​Display the QR code from “来館予約” page

​

​スポンサー (Sponsor)

​株式会社ブートストラップ
Bootstrap Inc.

​https://bt-strap.com/

Location
docomo R&D OPEN LAB ODAIBA
Japan, 〒135-0091 Tokyo, Minato City, Daiba, 2-chōme−3−2 Daiba Frontier Building, 12F
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