

3D Oyun Sanatı 101 · Bir Objenin Oyuna Girene Kadarki Yolculuğu
Elindeki 3D model güzel görünüyor ama oyuna koyduğunda bir şeyler bozuluyor. Poligon sayısı şişiyor, doku bulanıklaşıyor, motor obje ile ne yapacağını şaşırıyor. Çoğu zaman sorun yeteneğinde değil, pipeline'ı tanımamanda.
Bu webinarda Okan Özelmas konuğumuz. İTÜ'den mimarlık okuyup 3D oyun sanatına geçmiş, dört ayrı Steam oyununda modelleme, sculpting, texturing ve karakter animasyonu yapmış · MEARTH II, Hit and Boom, Bum Bum Monsterz, Horizon Journey. Şu an Resemblance Interactive'de 3D Generalist olarak çalışıyor.
Bir oyun objesinin doğduğu andan motora girdiği ana kadar geçtiği yolu baştan sona anlatacak. Blender'da nasıl bir dosya düzeni kurduğunu, low poly ile high poly arasındaki farkı neden önemsediğini, UV ve bake sürecinde nerede zaman kaybedildiğini gösterecek.
Substance Painter'da doku ve materyal işine nasıl yaklaştığını, motora aktarırken gözden kaçan detayları ve en sık yapılan hataları da konuşacağız. Uzun teorik anlatımlar yerine kısa parçalar halinde, hemen uygulayabileceğin hap bilgiler.
Sunum değil, samimi bir sohbet olacak. Sorularınızı da yayının sonunda birlikte cevaplayacağız.
Neler konuşacağız
🎮 Pipeline nasıl işliyor, hangi adım neden orada
🧱 Blender'da modelleme ve dosya düzeni
🔺 Low poly · high poly, UV, bake
🎨 Substance Painter'da doku ve materyal
⚙️ Motora aktarırken nelere dikkat etmeli
❌ En sık yapılan hatalar
💬 Soru · cevap
İster Blender'a yeni başlamış ol, ister yıllardır modelleme yapıp pipeline'ını oturtmaya çalışıyor ol, bu yayın sana bir şey bırakacak.
📅 28 Ağustos Cuma
🕗 20.00
📍 Online · StreamYard
🎮 Konuk: Okan Özelmas
İlber Labs × Boğaziçi Üniversitesi Yaşamboyu Eğitim Merkezi