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Takram Talk Story: Chat 04「つくるのが速くなったら、何をどう考えよう?」

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イベントについて

Takramのプロジェクトのプロセスや、メンバーそれぞれがもつメソッド、思考をオーディエンスのみなさんと意見を交わしながら共有するトークシリーズ「Takram Talk Story」を開催しています。

ここ数年に限らず、ソフトウェアはこれまで、より簡単に、速くつくれるようになってきました。これは、問題を抽象化して扱うことに計算リソースを割いてきたことや、そのためのプラクティスやコードが蓄積・共有され続けてきたためです。昨今では、LLMによってソフトウェア開発の裾野が広がりました。一方、クリエイティブ領域におけるソフトウェアのプロトタイピングでは、何を問い、どのように問題へアプローチし、何を考えるかは引き続き重要です。

第4回では、デザインエンジニアの松田聖大が、より多くの人がソフトウェアをつくる営みに触れるようになってきたいま、あらためて「つくる」中で「考える」ことについて参加者とともに探る場をつくります。

前半は、Takramのものづくりに対する考え方や、これまで向き合ってきたプロジェクトでの気づきを通して、良い問いを立てることの重要性や、手を動かしながら考えることについて話します。後半は、参加者全員での対話をするかもしれませんし、ひょっとするとアクティビティをするかもしれません。ごめんなさい、まだ未定です。

正解をもち帰る場ではなく、多様な現場の視点に触れ、自分たちの課題への向き合い方を見つめ直すきっかけを得る場です。同じような「もやもや」を抱える仲間と、肩書きや業界を越えてカジュアルに対話してみませんか。

こんな方におすすめです

  • どうしたら良いプロジェクトになるか考えたい方

  • プロジェクトの問い自体に違和感をもったことがある方

  • 生成AIで獲得した速さをどう使うべきか迷っているデザイナー

  • 社内でプロトタイピングを担当している方

開催概要

日時|2026年9月15日(火)19:30−21:00(受付開始 19:15−)
会場| LIFORK H/Q(原宿クエスト4F)
定員|15名(申し込み多数の場合、抽選)
申し込み締切2026年9月6日(日)23:59
※抽選の場合は、2026年9月7日(月)15:00までに当選の可否をお知らせします。
参加費|無料
主催Takram
協力LIFORK H/Q, YET
問い合わせ|Takram Culture&Relations( pr@takram.com )
※イベント終了後に30分程度の交流の時間を設けてあります。ぜひご参加いただけましたら幸いです。
※イベント終了後にアンケートへのご協力をお願いしております。

プログラム(19:30-20:50)

  • トーク:Takramのものづくりに対する考え方や、これまで向き合ってきたプロジェクトでの気づきを通して、良い問いを立てることの重要性や、手を動かしながら考えることについて。

  • アクティビティ:参加者全員での対話をするかもしれませんし、ひょっとするとアクティビティをするかもしれません。ごめんなさい、まだ未定です。

Speaker

松田聖大|Shota Matsuda

ソフトウェアエンジニアリングからブランディング、プロダクトデザインなどを手がける。1986年京都生まれ。文字の技術に興味を持ち、デジタルタイポグラフィにおいて未踏IT人材発掘・育成事業スーパークリエータ認定。慶応義塾大学環境情報学部卒業。東京大学大学院学際情報学府中退。大学研究員、ITスタートアップなどを経て、2013年よりTakramに参加。主なプロジェクトに、H3ロケット飛行状況表示システム「H3 FIP」デザイン・開発、freeeリブランディングのディレクションTAMRONレンズシリーズのプロダクトデザイン、受賞歴としてグッドデザイン賞、Red Dot Design Award、iF Design Awardなどがある。

Expertise
Design Engineering, Digital Product Design, Industrial Design, Brand Identity and Experiences, Business Design


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開催場所
原宿クエスト
日本、〒150-0001 東京都渋谷区神宮前1丁目13−14 原宿クエスト 1F
LIFORK H/Q(原宿クエスト4F)
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