Cover Image for Unbound Creativity with TRAE SOLO @ Japan
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Unbound Creativity with TRAE SOLO @ Japan

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Minato City, Japan
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About Event

Unbound Creativity with TRAE SOLO - TRAE SOLO Hackathon @ Japan

​✨ Highlight

  • New Release Access: Be among the first to build with TRAE SOLO on Mac + Windows + Mobile, designed for true cross-device workflows.

  • 8-Hour Build Sprint: An 8-hour hackathon to go from idea → prototype → demo with rapid iteration and hands-on support.

  • Cross-Functional Teams: Form teams across product/design/dev/data — beginner-friendly for both students and professionals.

  • Real Projects, Real Reach: Ship practical solutions and get amplified through UGC and partner/community channels across Japan

​⏰️ Time

May 30, 2026 (Saturday) 12:30 - 20:30

​📍 Location

Shinbashi, Minato City, Tokyo (Exact location will be shared with registered participants)

​🚨 Registration

  • Deadline: Register by May 28, 2026, 18:00

  • Who: Professionals and students with demand for AI tools, covering full-process roles such as product design, data analysis, development, and visual/interaction design.

  • Participation: Single or Team (Max 3 members)

​💻️ Agenda

12:00 - 12:30 Check-in & Team Formation

12:30 - 12:50 Opening Remarks & Hackathon Introduction

12:50 - 17:30 Development (Mentor Interaction)

17:30 - 18:10 Final Sprint & Submission

18:10 - 19:10 Demo & Presentation

19:10 - 19:40 Judging & Networking Time

19:40 - 20:00 Award Ceremony & Group Photo

20:00 - 20:30 Networking Time

​💭 Tracks

  • Game Development

Build and validate AI-driven gameplay and content production workflows using TRAE, exploring end-to-end upgrades from toolchains to player experiences.

Examples: AI NPC behavior and dialogue system, level and task auto-generation tool, game asset generation pipeline, mod tools or level editors, multiplayer collaboration and rating system, etc.

  • Video Generation

Build an intelligent video production pipeline from script to final cut using TRAE, enhancing video creation efficiency and content quality.

Examples: Text-to-video storyboard and generation tool, intelligent editing, subtitle and dubbing assistant, video template generation tool, video R&D assistant integrated as TRAE extension, etc.

  • Productivity Enhancement

Use TRAE as the intelligent hub for enterprises or teams to design tools and workflows that effectively improve individual and organizational efficiency.

Examples: Developer efficiency assistant for engineering teams, knowledge retrieval and Q&A assistant for knowledge-intensive roles, process orchestration and lightweight RPA tool for internal system integration, etc.

📝 Evaluation Criteria

  • Innovation & Originality -20%

Proposes new approaches in common productivity scenarios or significantly optimizes existing practices.

  • TRAE Platform Integration Depth -30%

Uses TRAE as a unified entry point to integrate multiple data sources, systems, and cross-role collaboration.

  • Usability & Design -20%

Easy to promote within teams, with interfaces and interactions aligned with daily workflows.

  • Business Impact & Feasibility -30%

Demonstrates viability for real-world organizational adoption, with clear ROI metrics (time savings, error reduction, process efficiency, etc.).

​🏆️ Awards

TBD

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Unbound Creativity with TRAE SOLO

TRAE SOLO Hackathon @ Japan

✨ イベントの見どころ

  • 新プロダクトをいち早く体験:
    Mac・Windows・Mobile に対応した新しい TRAE SOLO を活用し、デバイスをまたいだシームレスな開発ワークフローを体験できます。

  • 8時間でアイデアをプロトタイプへ:
    アイデア出しからプロトタイプ制作、デモ発表までを8時間で行うハッカソンです。短時間での高速な検証・改善に挑戦できます。

  • 職種を越えたチームづくり:
    プロダクト、デザイン、開発、データ分析など、さまざまなバックグラウンドを持つ参加者とチームを組むことができます。学生・社会人問わず、初心者の方も歓迎です。

  • 実用的なプロジェクトを社会へ発信:
    実際の業務や生活に活かせるソリューションを開発し、UGC やパートナー、コミュニティチャネルを通じて日本国内に発信する機会があります。

⏰️ 開催日時

2026年5月30日(土)12:30 - 20:30

📍 会場

東京都港区新橋周辺

※ 詳細な会場情報は、お申し込み完了後に参加者へご案内いたします。

🚨 参加登録

  • 申込締切: 2026年5月28日(木)18:00まで

  • 対象者:
    AIツールの活用に関心のある社会人・学生の方。
    プロダクト企画、UI/UXデザイン、データ分析、開発、ビジュアル/インタラクションデザインなど、企画から実装までの各領域に関わる方を歓迎します。

  • 参加形式:
    個人またはチームで参加可能
    ※ 1チーム最大3名まで

💻️ 当日のスケジュール

12:00 - 12:30 受付・チーム編成

12:30 - 12:50 オープニング・ハッカソン概要説明

12:50 - 17:30 開発時間・メンターサポート

17:30 - 18:10 最終調整・提出

18:10 - 19:10 デモ・プレゼンテーション

19:10 - 19:40 審査・ネットワーキング

19:40 - 20:00 表彰式・集合写真

20:00 - 20:30 ネットワーキング

💭 募集テーマ

Game Development

TRAE を活用し、AIによるゲームプレイやコンテンツ制作のワークフローを構築・検証します。開発ツールチェーンからプレイヤー体験まで、ゲーム制作全体のアップデートを目指します。

プロジェクト例:

AI NPC の行動・会話システム、レベルやクエストの自動生成ツール、ゲームアセット生成パイプライン、Mod ツール、レベルエディター、マルチプレイヤー向けコラボレーション/評価システムなど。

Video Generation

TRAE を活用し、脚本作成から完成動画までを支援するインテリジェントな動画制作パイプラインを構築します。動画制作の効率化とコンテンツ品質の向上を目指します。

プロジェクト例:

テキストから絵コンテ・動画生成を行うツール、スマート編集ツール、字幕・吹き替えアシスタント、動画テンプレート生成ツール、TRAE 拡張機能として組み込む動画制作支援ツールなど。

Productivity Enhancement

TRAE を企業やチームのインテリジェントハブとして活用し、個人および組織の生産性向上につながるツールやワークフローを設計します。

プロジェクト例:

エンジニアリングチーム向け開発効率化アシスタント、ナレッジ集約型職種向けの検索・Q&Aアシスタント、社内システム連携のためのプロセス自動化ツール、軽量RPAツールなど。

📝 審査基準

  • 革新性・独自性 — 20%

一般的な生産性向上のシナリオに対して、新しいアプローチを提案しているか。または既存の業務・制作プロセスを大きく改善しているか。

  • TRAE プラットフォームとの連携度 — 30%

TRAE を統一的な入口として活用し、複数のデータソース、システム、職種間コラボレーションをどの程度統合できているか。

  • 使いやすさ・デザイン — 20%

チーム内で導入・展開しやすく、日常的なワークフローに沿ったインターフェースや操作体験になっているか。

  • ビジネスインパクト・実現可能性 — 30%

実際の組織で導入可能な現実性があり、時間削減、ミス削減、業務効率化などのROIを明確に示せているか。

🏆️ 賞品

後日発表予定

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