

Creative Club H40 🤝 Mouvo - Workshop day
​Workshop day - limitovaná kapacita !
​Harmonogram
​9:30 - registrace / registration
​BLOK I.
​10:00 - 11:00 - Wojciech A. Hoffmann - Basic principles of motion design (lecture in english)
​11:00 - 13:00 - Jan Sládečko - Rovnováha v tvůrčà praxi
​13:00 - 14:00 - obědová pauza
​BLOK II.
​13:45 - registrace pro novÄ› pĹ™ĂchozĂ
​14:00 - 17:00 - Matěj Martinec - Houdini, od simulace k art direction
​
​Lecture: Wojciech A. Hoffmann - Basic principles of motion design
​This lecture is intended for anyone interested in exploring the principles of movement in motion design.
​It is suitable for beginner animators and motion designers, as well as computer game developers and web designers. No prior experience is required. At the same time, the lecture can also be valuable for digital painters, illustrators, product designers, and graphic designers who want to better understand how movement can enhance visual communication.
​Wojciech A. Hoffmann
​One year ago, I created a website that compiles key principles of motion used in motion design, animation, and UX/UI. The platform brings together established principles alongside my own original ideas. Each principle is accompanied by short animations and inspiring texts designed to help creators better understand and apply movement in their work.
​Workshop: Jan Sládečko - Rovnováha v tvůrčà praxi
​Workshop se zaměřà na hledánĂ rovnováhy mezi osobnĂ tvorbou a komerÄŤnĂmi zakázkami na základÄ› jeho zkušenostĂ z mezinárodnĂch studiĂ i autorskĂ˝ch projektĹŻ. ÚčastnĂkĹŻm pĹ™iblĂžà vĂ˝znam vlastnĂ tvorby jako prostoru pro rozvoj stylu a profesnĂ udrĹľitelnosti, práci s prezentacĂ i rozhodovánĂ mezi klientskou pracĂ a osobnĂmi iniciativami. VÄ›novat se bude takĂ© napÄ›tĂ mezi plánovánĂm a spontánnĂm „freeflow“ pĹ™Ăstupem a roli deadlinu v kreativnĂm procesu. Zda je pĹ™ekážkou, nebo nástrojem, kterĂ˝ pomáhá vÄ›ci dokonÄŤovat.
​Jan Sládečko
​Motion designĂ©r a kreativnĂ Ĺ™editel, kterĂ˝ pĹŻsobil v mezinárodnĂch studiĂch, pracoval na animacĂch, VFX a projektech napĹ™ĂÄŤ reklamou, filmem i digitálnĂm umÄ›nĂm a dlouhodobÄ› se pohybuje na pomezĂ autorskĂ© a komerÄŤnĂ tvorby. Má zkušenosti z práce pro špiÄŤková zahraniÄŤnĂ studia i hudebnĂ projekty a postupnÄ› se zaÄŤal vĂce soustĹ™edit na vlastnĂ autorskĂ© projekty a experimentálnĂ formy digitálnĂho umÄ›nĂ, vÄŤetnÄ› NFT.
​Workshop: Matěj Martinec - Houdini, od simulace k art direction
​Workshop účastnĂky seznámĂ s uĹľivatelskĂ˝m rozhranĂm a základnĂmi principy software Side FX Houdini. Ukáže elementárnĂ a jednoduchĂ© druhy simulacĂ s troškou teorie. NáslednÄ› naváže pĹ™edstavenĂm sloĹľitÄ›jšĂch systĂ©mĹŻ a pĹ™edvede co je moĹľnĂ© docĂlit. Od sloĹľitosti se dostaneme zpÄ›t ke kontrole a to k tomu jak nabytĂ˝ detail pouĹľĂt k tomu co skuteÄŤnÄ› potĹ™ebujeme – art direction. Znalost Houdini nenĂ potĹ™eba, znalost konceptĹŻ 3D grafiky vĂ˝hodou, ale takĂ© nenĂ nutná. Workshop se pĹ™izpĹŻsobĂ Ăşrovni účastnĂkĹŻ.
​Matěj Martinec
​DesignĂ©r, 3D animátor a CGI reĹľisĂ©r. Software SideFX Houdini pouĹľĂvá dĂ©le neĹľ si pamatuje a tvořà v nÄ›m jak autorskĂ© experimentálnĂ filmy, tak high-end reklamy. Spolupracuje na globálnĂch kampanĂch s renomovanĂ˝mi studii, nejaktuálnÄ›ji s XK studio v LondĂ˝nÄ›, kde pracoval napĹ™Ăklad pro Apple, Nike nebo Swatch. ĂšplnÄ› stejnÄ› si ale uĹľĂvá i práci na kulturnĂch projektech, kupĹ™Ăkladu pro Gerrit Rietveld Academie, CAMP nebo Ankali.